Rota
44.5% Vitórias
3.1% Taxa de escolha
1.3% Taxa de banimento
2.43 KDA
7.2 CS/min
419.9 Ouro/min
996.1 Dano/min
119 Partidas

Página de runas

47.1% 87 campeões
Dominação
Eletrocutar 95.0% 43.4% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha95.0% Vitórias43.4% 113 partidas
Colheita Sombria 0.0% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima.
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 0.9% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.9% Vitórias0.0% 1 partidas
Gosto de Sangue 32.7% 40.5% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha32.7% Vitórias40.5% 37 partidas
Impacto Repentino 66.4% 45.3% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha66.4% Vitórias45.3% 75 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 15.9% 61.1% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha15.9% Vitórias61.1% 18 partidas
Lembranças Aterrorizantes 82.3% 39.8% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha82.3% Vitórias39.8% 93 partidas
Sentinela Profunda 1.8% 50.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha1.8% Vitórias50.0% 2 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 3.5% 75.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha3.5% Vitórias75.0% 4 partidas
Caça Incansável 1.8% 50.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha1.8% Vitórias50.0% 2 partidas
Caça Suprema 94.7% 42.1% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha94.7% Vitórias42.1% 107 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 2.3% 100.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha2.3% Vitórias100.0% 2 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 96.6% 46.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha96.6% Vitórias46.4% 84 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 37.9% 30.3% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha37.9% Vitórias30.3% 33 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 62.1% 55.6% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha62.1% Vitórias55.6% 54 partidas
Caminhar Sobre as Águas 1.1% 100.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Tempestade Crescente 0.0% 0.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 19.5% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha19.5% Vitórias50.0% 22 partidas
Velocidade de Ataque 80.5% 41.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha80.5% Vitórias41.8% 91 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 92.9% 43.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha92.9% Vitórias43.8% 105 partidas
Velocidade de Movimento 6.2% 42.9% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha6.2% Vitórias42.9% 7 partidas
Escalamento de Vida 0.9% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.9% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 62.8% 50.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha62.8% Vitórias50.7% 71 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.5% 75.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.5% Vitórias75.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 33.6% 26.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha33.6% Vitórias26.3% 38 partidas

Ordem de habilidades

Q Feitiço Dúplice Feitiço Dúplice Q Custo60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho. W Através do Véu Através do Véu W Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora salta em uma direção escolhida, entrando no reino espiritual ao aterrissar, ficando invisível e recebendo Velocidade de Movimento por um breve período. E Estranheza Estranheza E Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano e Lentidão a inimigos antes que ela salte de volta em segurança. R Entre Mundos Entre Mundos R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance250 Aurora salta em uma direção escolhida, liberando uma onda de choque que causa dano e Lentidão a inimigos atingidos. Depois, Aurora cria uma área que causa Lentidão a inimigos, permitindo que ela se teleporte de um lado a outro da área.

Prioridade de evolução

Feitiço Dúplice Q Feitiço Dúplice Q Custo60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho. Estranheza E Estranheza E Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano e Lentidão a inimigos antes que ela salte de volta em segurança. Através do Véu W Através do Véu W Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora salta em uma direção escolhida, entrando no reino espiritual ao aterrissar, ficando invisível e recebendo Velocidade de Movimento por um breve período. 100.0% 60.0% 5

Primeiros 5 pontos

Feitiço Dúplice Q Feitiço Dúplice Q Custo60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho. Estranheza E Estranheza E Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano e Lentidão a inimigos antes que ela salte de volta em segurança. Através do Véu W Através do Véu W Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora salta em uma direção escolhida, entrando no reino espiritual ao aterrissar, ficando invisível e recebendo Velocidade de Movimento por um breve período. Feitiço Dúplice Q Feitiço Dúplice Q Custo60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho. Feitiço Dúplice Q Feitiço Dúplice Q Custo60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho. 66.7% 50.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 60.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 50.0% 2 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 60.0% 5 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 100.0% 2 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 60.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 66.7% 3 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 60.0% 5 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 100.0% 2 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 60.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 66.7% 3 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 60.0% 5 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.100.0% 1
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 100.0% 1

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