Rota
52.5% Vitórias
6.8% Taxa de escolha
1.1% Taxa de banimento
2.31 KDA
6.9 CS/min
454.9 Ouro/min
777.8 Dano/min
301 Partidas

Página de runas

52.9% 263 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 1.3% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha1.3% Vitórias0.0% 4 partidas
Ritmo Fatal 88.7% 52.8% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha88.7% Vitórias52.8% 267 partidas
Agilidade nos Pés 0.3% 100.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.
Heroísmo
Absorção Vital 1.1% 66.7% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha1.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Triunfo 11.2% 56.7% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha11.2% Vitórias56.7% 30 partidas
Presença de Espírito 87.6% 52.1% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha87.6% Vitórias52.1% 234 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 73.8% 49.7% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha73.8% Vitórias49.7% 197 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 26.2% 61.4% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha26.2% Vitórias61.4% 70 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 3.7% 70.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha3.7% Vitórias70.0% 10 partidas
Dilacerar 95.1% 51.6% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha95.1% Vitórias51.6% 254 partidas
Até a Morte 1.1% 100.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 3 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 5.3% 64.3% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha5.3% Vitórias64.3% 14 partidas
Reembolso 32.7% 50.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha32.7% Vitórias50.0% 86 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 8.0% 47.6% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha8.0% Vitórias47.6% 21 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 55.1% 53.8% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha55.1% Vitórias53.8% 145 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 1.1% 66.7% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha1.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Velocidade de Aproximação 97.3% 52.7% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha97.3% Vitórias52.7% 256 partidas
Quebra-galho 0.4% 100.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.9% 100.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.9% Vitórias100.0% 5 partidas
Velocidade de Ataque 98.1% 51.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha98.1% Vitórias51.9% 262 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.3% 52.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.3% Vitórias52.8% 265 partidas
Velocidade de Movimento 0.4% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.4% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 93.6% 53.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha93.6% Vitórias53.6% 250 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.4% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 6.0% 43.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha6.0% Vitórias43.8% 16 partidas

Ordem de habilidades

Q Concentração Concentração Q Custo30 Alcance400 Ashe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito. W Rajada Rajada W Custo75/70/65/60/55 Recarga18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas em cone, causando dano aumentado. Também aplica Tiro Congelado. E Olhar do Falcão Olhar do Falcão E Recarga5 Ashe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa. R Flecha de Cristal Encantada Flecha de Cristal Encantada R Custo100 Recarga100/80/60 Ashe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão.

Prioridade de evolução

Rajada W Rajada W Custo75/70/65/60/55 Recarga18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas em cone, causando dano aumentado. Também aplica Tiro Congelado. Concentração Q Concentração Q Custo30 Alcance400 Ashe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito. Olhar do Falcão E Olhar do Falcão E Recarga5 Ashe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa. 85.0% 41.2% 17
Concentração Q Concentração Q Custo30 Alcance400 Ashe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito. Rajada W Rajada W Custo75/70/65/60/55 Recarga18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas em cone, causando dano aumentado. Também aplica Tiro Congelado. Olhar do Falcão E Olhar do Falcão E Recarga5 Ashe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa. 15.0% 33.3% 3

Primeiros 5 pontos

Rajada W Rajada W Custo75/70/65/60/55 Recarga18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas em cone, causando dano aumentado. Também aplica Tiro Congelado. Concentração Q Concentração Q Custo30 Alcance400 Ashe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito. Olhar do Falcão E Olhar do Falcão E Recarga5 Ashe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa. Rajada W Rajada W Custo75/70/65/60/55 Recarga18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas em cone, causando dano aumentado. Também aplica Tiro Congelado. Rajada W Rajada W Custo75/70/65/60/55 Recarga18/14.5/11/7.5/4 Alcance1200 Ashe dispara flechas em cone, causando dano aumentado. Também aplica Tiro Congelado. 78.9% 40.0% 15

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 40.0% 20 partidas ordem não medida
1º itemHexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.Hexótica C44 41.7% 12 partidas
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 41.2% 17 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 46.2% 13 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 40.0% 20 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 28.6% 7 partidas
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 41.2% 17 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 46.2% 13 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 40.0% 20 partidas ordem não medida
1º itemHexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.Hexótica C44 41.7% 12 partidas
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 41.2% 17 partidas
3º itemLembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.Lembrete Mortal 50.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.75.0% 4
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.25.0% 4
Arco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.50.0% 2
Cimitarra MercurialCimitarra Mercurial 3200 +50 Dano de ataque+35 Resistência mágica+10% Roubo de vida ATIVOSMercúrioRemove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.0.0% 1
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.0.0% 1
Furacão de RunaanFuracão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.0.0% 1
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 100.0% 1
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.0.0% 1

Melhores duplas

BOT · Todos os elos

SUP

WR Δ n
Lulu 50.9% +0.6 15
Seraphine 50.8% -2.7 78
Braum 48.3% -4.4 20

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