Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.6% Taxa de banimento
1.20 KDA
5.7 CS/min
360.8 Ouro/min
810.7 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

46.5% 71 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 50.8% 47.3% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha50.8% Vitórias47.3% 91 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 97.8% 48.3% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha97.8% Vitórias48.3% 89 partidas
Presença de Espírito 2.2% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha2.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 1.1% 100.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda: Aceleração 98.9% 46.7% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha98.9% Vitórias46.7% 90 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.0% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
Dilacerar 3.3% 33.3% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha3.3% Vitórias33.3% 3 partidas
Até a Morte 96.7% 47.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha96.7% Vitórias47.7% 88 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 93.0% 45.5% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha93.0% Vitórias45.5% 66 partidas
Gosto de Sangue 1.4% 100.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha1.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Impacto Repentino 5.6% 50.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha5.6% Vitórias50.0% 4 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 1.4% 100.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha1.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Caça Incansável 0.0% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
Caça Suprema 98.6% 45.7% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha98.6% Vitórias45.7% 70 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 20.9% 36.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha20.9% Vitórias36.8% 19 partidas
Velocidade de Ataque 78.0% 50.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha78.0% Vitórias50.7% 71 partidas
Aceleração de Habilidade 1.1% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 95.6% 49.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.6% Vitórias49.4% 87 partidas
Velocidade de Movimento 2.2% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 2.2% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha2.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Defesa
Vida 2.2% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha2.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.3% 33.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.3% Vitórias33.3% 3 partidas
Escalamento de Vida 94.5% 47.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha94.5% Vitórias47.7% 86 partidas

Ordem de habilidades

Q Lançar Bandagens Lançar Bandagens Q Custo50 Recarga3 Alcance1100 Amumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento. W Desespero Desespero W Custo8 Recarga1 Alcance300 Tomados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e suas Maldições são restauradas. E Chilique Chilique E Custo35 Recarga9/8/7/6/5 Alcance350 Reduz permanentemente o Dano Físico que Amumu sofreria. Amumu pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido. R A Maldição da Múmia Triste A Maldição da Múmia Triste R Custo100/150/200 Recarga150/125/100 Alcance550 Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor com ataduras, aplicando Maldição, causando dano e atordoando-as.

Prioridade de evolução

Chilique E Chilique E Custo35 Recarga9/8/7/6/5 Alcance350 Reduz permanentemente o Dano Físico que Amumu sofreria. Amumu pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido. Lançar Bandagens Q Lançar Bandagens Q Custo50 Recarga3 Alcance1100 Amumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento. Desespero W Desespero W Custo8 Recarga1 Alcance300 Tomados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e suas Maldições são restauradas. 77.8% 14.3% 7

Primeiros 5 pontos

Desespero W Desespero W Custo8 Recarga1 Alcance300 Tomados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e suas Maldições são restauradas. Chilique E Chilique E Custo35 Recarga9/8/7/6/5 Alcance350 Reduz permanentemente o Dano Físico que Amumu sofreria. Amumu pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido. Lançar Bandagens Q Lançar Bandagens Q Custo50 Recarga3 Alcance1100 Amumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento. Chilique E Chilique E Custo35 Recarga9/8/7/6/5 Alcance350 Reduz permanentemente o Dano Físico que Amumu sofreria. Amumu pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido. Chilique E Chilique E Custo35 Recarga9/8/7/6/5 Alcance350 Reduz permanentemente o Dano Físico que Amumu sofreria. Amumu pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido. 71.4% 0.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
2º itemMaldição SanguináriaMaldição Sanguinária 2900 +65 Poder de habilidade+400 Vida+15 Aceleração de habilidade Decadência VilCausar Dano Mágico com habilidades ou passivas a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s (acumula 4x).Maldição Sanguinária
3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
2º itemMáscara AbissalMáscara Abissal 2650 +350 Vida+45 Resistência mágica+15 Aceleração de habilidade DestroçarCampeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.Máscara Abissal
3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico