
Amumu
Build e Estatísticas Patch 26.17
CountersDuplas Melhores jogadores de Amumu Builds proHistórico de patchesARAM53.0% Vitórias
2.3% Taxa de escolha
0.6% Taxa de banimento
2.39 KDA
5.1 CS/min
386.8 Ouro/min
559.9 Dano/min
719 Partidas
Página de runas
Heroísmo
0.0% 0.0%
Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
99.8% 55.0%
Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
0.2% 100.0%
Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
0.2% 0.0%
Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
99.6% 55.1%
Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
0.2% 100.0%
Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
0.4% 100.0%
Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
1.6% 71.4%
Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
98.0% 54.6%
Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Malícia
98.9% 53.6%
Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
0.3% 100.0%
Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
0.8% 33.3%
Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
0.0% 0.0%
Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
0.0% 0.0%
Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
0.0% 0.0%
Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
0.3% 100.0%
Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
0.0% 0.0%
Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
99.7% 53.4%
Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate.
Fragmentos
Ataque
18.0% 58.0%
Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
81.6% 54.2%
Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
0.4% 100.0%
Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
98.7% 55.0%
Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa
0.7% 33.3%
Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
0.7% 100.0%
Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
2.2% 30.0%
Vida Defesa +65 de Vida
2.0% 55.6%
Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
95.8% 55.7%
Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível)
Ordem de habilidades
Prioridade de evolução
Primeiros 5 pontos
Ordem de build
As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 52.9% 34 partidas ordem não medida
1º item
Tormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 59.1% 44 partidas
› 2º item
Égide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar 60.0% 25 partidas
› 3º item
Máscara Abissal 2650 +350 Vida+45 Resistência mágica+15 Aceleração de habilidade DestroçarCampeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.Máscara Abissal 76.9% 13 partidas
Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 52.9% 34 partidas ordem não medida
1º item
Tormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 59.1% 44 partidas
› 2º item
Égide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar 60.0% 25 partidas
› 3º item
Jak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante 50.0% 4 partidas
Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 52.9% 34 partidas ordem não medida
1º item
Tormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 59.1% 44 partidas
› 2º item
Égide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar 60.0% 25 partidas
› 3º item
Armadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 33.3% 9 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Melhores duplas
JG · Todos os elosMID
WR Δ n
BOT
WR Δ n
SUP
WR Δ n