Rota
49.2% Vitórias
6.8% Taxa de escolha
2.5% Taxa de banimento
2.67 KDA
0.9 CS/min
296.8 Ouro/min
284.5 Dano/min
124 Partidas

Página de runas

43.1% 58 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.8% 0.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha0.8% Vitórias0.0% 1 partidas
Pós-choque 58.4% 43.8% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha58.4% Vitórias43.8% 73 partidas
Guardião 1.6% 50.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha1.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 100.0% 43.8% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha100.0% Vitórias43.8% 73 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 4.1% 100.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha4.1% Vitórias100.0% 3 partidas
Ventos Revigorantes 2.7% 100.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha2.7% Vitórias100.0% 2 partidas
Osso Revestido 93.2% 39.7% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha93.2% Vitórias39.7% 68 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 1.4% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Revitalizar 1.4% 100.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha1.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Inabalável 97.3% 43.7% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha97.3% Vitórias43.7% 71 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 94.8% 40.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha94.8% Vitórias40.0% 55 partidas
Calçados Mágicos 5.2% 100.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha5.2% Vitórias100.0% 3 partidas
Reembolso 0.0% 0.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários.
Amanhã
Tônico Triplo 0.0% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 3.4% 50.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha3.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 96.6% 42.9% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha96.6% Vitórias42.9% 56 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.4% 100.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 2.7% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 95.9% 42.9% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha95.9% Vitórias42.9% 70 partidas
Flex
Força Adaptativa 2.7% 100.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.7% Vitórias100.0% 2 partidas
Velocidade de Movimento 28.8% 52.4% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha28.8% Vitórias52.4% 21 partidas
Escalamento de Vida 68.5% 38.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha68.5% Vitórias38.0% 50 partidas
Defesa
Vida 30.1% 36.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha30.1% Vitórias36.4% 22 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.7% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.7% Vitórias100.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 67.1% 44.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha67.1% Vitórias44.9% 49 partidas

Ordem de habilidades

Q Pulverizar Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. W Cabeçada Cabeçada W Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás. E Atropelar Atropelar E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa. R Vontade Indestrutível Vontade Indestrutível R Custo100 Recarga120/100/80 Alistar solta um urro selvagem, removendo todos os efeitos de Controle de Grupo de si mesmo, além de reduzir o Dano Físico e Mágico enquanto durar o efeito.

Prioridade de evolução

Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar.› Cabeçada W Cabeçada W Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás.› Atropelar E Atropelar E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa. 87.5% 57.1% 7

Primeiros 5 pontos

Cabeçada W Cabeçada W Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás. Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. Atropelar E Atropelar E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa. Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. 60.0% 55.6% 9
Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. Cabeçada W Cabeçada W Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás. Atropelar E Atropelar E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa. Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. 33.3% 40.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 33.3% 9 partidas ordem não medida
1º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke 37.5% 8 partidas
›
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 50.0% 4 partidas
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3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos 100.0% 1 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 33.3% 9 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 40.0% 5 partidas
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2º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke 33.3% 3 partidas
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3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 0.0% 3 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 33.3% 9 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 40.0% 5 partidas
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2º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael 66.7% 3 partidas
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3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 0.0% 3 partidas

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 55.3% +5.3 16

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