Rota
51.7% Vitórias
1.4% Taxa de escolha
5.5% Taxa de banimento
2.62 KDA
7.4 CS/min
461.9 Ouro/min
782.1 Dano/min
120 Partidas

Página de runas

49.8% 325 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 88.5% 50.5% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha88.5% Vitórias50.5% 471 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 2.5% 50.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha2.5% Vitórias50.0% 12 partidas
Triunfo 97.5% 50.5% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha97.5% Vitórias50.5% 459 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 27.2% 53.1% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha27.2% Vitórias53.1% 128 partidas
Lenda: Aceleração 72.2% 49.7% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha72.2% Vitórias49.7% 340 partidas
Lenda: Linhagem 0.6% 33.3% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.6% Vitórias33.3% 3 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 2.8% 46.2% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha2.8% Vitórias46.2% 13 partidas
Dilacerar 7.9% 51.4% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha7.9% Vitórias51.4% 37 partidas
Até a Morte 89.4% 50.6% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha89.4% Vitórias50.6% 421 partidas
Determinação
Força
Demolir 1.2% 75.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.2% Vitórias75.0% 4 partidas
Fonte da Vida 0.6% 50.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 2.2% 42.9% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.2% Vitórias42.9% 7 partidas
Ventos Revigorantes 28.9% 52.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha28.9% Vitórias52.1% 94 partidas
Osso Revestido 67.7% 48.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha67.7% Vitórias48.6% 220 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 17.2% 64.3% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha17.2% Vitórias64.3% 56 partidas
Revitalizar 69.2% 48.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha69.2% Vitórias48.0% 225 partidas
Inabalável 12.9% 40.5% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha12.9% Vitórias40.5% 42 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 86.4% 50.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha86.4% Vitórias50.6% 407 partidas
Velocidade de Ataque 11.9% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha11.9% Vitórias50.0% 56 partidas
Aceleração de Habilidade 1.7% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.7% Vitórias50.0% 8 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.2% 50.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.2% Vitórias50.3% 467 partidas
Velocidade de Movimento 0.2% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.6% 66.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.6% Vitórias66.7% 3 partidas
Defesa
Vida 23.4% 50.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha23.4% Vitórias50.9% 110 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 7.6% 63.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha7.6% Vitórias63.9% 36 partidas
Escalamento de Vida 69.0% 48.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha69.0% Vitórias48.9% 325 partidas

Ordem de habilidades

Q A Espada Darkin A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. W Correntes Infernais Correntes Infernais W Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. E Avanço Umbral Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. R Aniquilador de Mundos Aniquilador de Mundos R Recarga120/100/80 Aatrox libera sua forma demoníaca, aterrorizando tropas inimigas próximas, ganhando Dano de Ataque, cura aumentada e Velocidade de Movimento. Se ele conseguir um abate, este efeito é estendido.

Prioridade de evolução

A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. Avanço Umbral E Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. Correntes Infernais W Correntes Infernais W Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. 100.0% 38.9% 36

Primeiros 5 pontos

A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. Avanço Umbral E Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. Correntes Infernais W Correntes Infernais W Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. 76.3% 41.4% 29
A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. Avanço Umbral E Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. Correntes Infernais W Correntes Infernais W Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. 21.1% 25.0% 8

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 0.0% 3 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 0.0% 2 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 0.0% 1 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 0.0% 3 partidas ordem não medida
1º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 0.0% 1 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 0.0% 3 partidas ordem não medida
1º itemHidra ProfanaHidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.Hidra Profana 0.0% 2 partidas
2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 0.0% 1 partidas
3º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.0.0% 1

Melhores duplas

JG · Todos os elos

MID

WR Δ n
Syndra 49.0% -1.5 10

BOT

WR Δ n
Jhin 51.6% +1.3 12
Jinx 53.7% +1.1 10

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