Rota
50.3% Vitórias
6.6% Taxa de escolha
6.3% Taxa de banimento
2.10 KDA
7.0 CS/min
412.6 Ouro/min
831.5 Dano/min
183 Partidas

Página de runas

51.3% 117 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 86.9% 49.1% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha86.9% Vitórias49.1% 159 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.6% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Triunfo 99.4% 49.4% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.4% Vitórias49.4% 158 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 30.8% 55.1% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha30.8% Vitórias55.1% 49 partidas
Lenda: Aceleração 68.6% 46.8% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha68.6% Vitórias46.8% 109 partidas
Lenda: Linhagem 0.6% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 0.6% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha0.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Dilacerar 3.1% 20.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha3.1% Vitórias20.0% 5 partidas
Até a Morte 96.2% 50.3% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha96.2% Vitórias50.3% 153 partidas
Determinação
Força
Demolir 1.7% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.7% Vitórias100.0% 2 partidas
Fonte da Vida 0.9% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.9% Vitórias0.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 1.7% 50.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Ventos Revigorantes 31.6% 40.5% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha31.6% Vitórias40.5% 37 partidas
Osso Revestido 66.7% 56.4% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha66.7% Vitórias56.4% 78 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 22.2% 50.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha22.2% Vitórias50.0% 26 partidas
Revitalizar 62.4% 52.1% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha62.4% Vitórias52.1% 73 partidas
Inabalável 12.8% 46.7% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha12.8% Vitórias46.7% 15 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 89.9% 49.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha89.9% Vitórias49.7% 143 partidas
Velocidade de Ataque 8.8% 42.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha8.8% Vitórias42.9% 14 partidas
Aceleração de Habilidade 1.3% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.4% 48.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.4% Vitórias48.7% 158 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.6% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 25.8% 46.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha25.8% Vitórias46.3% 41 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 8.8% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha8.8% Vitórias50.0% 14 partidas
Escalamento de Vida 65.4% 50.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha65.4% Vitórias50.0% 104 partidas

Ordem de habilidades

Q A Espada Darkin A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. W Correntes Infernais Correntes Infernais W Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. E Avanço Umbral Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. R Aniquilador de Mundos Aniquilador de Mundos R Recarga120/100/80 Aatrox libera sua forma demoníaca, aterrorizando tropas inimigas próximas, ganhando Dano de Ataque, cura aumentada e Velocidade de Movimento. Se ele conseguir um abate, este efeito é estendido.

Prioridade de evolução

A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. Avanço Umbral E Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. Correntes Infernais W Correntes Infernais W Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. 100.0% 50.0% 6

Primeiros 5 pontos

A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. Avanço Umbral E Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. Correntes Infernais W Correntes Infernais W Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. 80.0% 37.5% 8

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 100.0% 1 partidas
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 50.0% 4 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 100.0% 1 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 50.0% 2 partidas
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 50.0% 4 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 66.7% 3 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.Húbris 0.0% 2 partidas
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 50.0% 4 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 66.7% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Rancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.100.0% 1

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Ezreal 42.8% +1.2 10
Jinx 52.7% -0.5 12
Tristana 49.7% -0.8 11
Kai'Sa 45.2% -1.3 15
Jhin 45.7% -2.6 10

SUP

WR Δ n
Nautilus 46.4% +0.6 10
Thresh 51.0% -2.7 11

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