Rota
49.0% Vitórias
7.0% Taxa de escolha
5.7% Taxa de banimento
1.96 KDA
6.9 CS/min
413.9 Ouro/min
830.8 Dano/min
1977 Partidas

Página de runas

49.6% 1288 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.1% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Agilidade nos Pés 0.2% 33.3% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.2% Vitórias33.3% 3 partidas
Conquistador 87.3% 49.4% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha87.3% Vitórias49.4% 1725 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 1.0% 44.4% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha1.0% Vitórias44.4% 18 partidas
Triunfo 99.0% 49.5% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.0% Vitórias49.5% 1707 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 25.4% 53.2% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha25.4% Vitórias53.2% 438 partidas
Lenda: Aceleração 74.3% 48.3% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha74.3% Vitórias48.3% 1282 partidas
Lenda: Linhagem 0.3% 20.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.3% Vitórias20.0% 5 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 1.4% 44.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.4% Vitórias44.0% 25 partidas
Dilacerar 4.2% 47.9% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha4.2% Vitórias47.9% 73 partidas
Até a Morte 94.3% 49.6% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha94.3% Vitórias49.6% 1627 partidas
Determinação
Força
Demolir 1.4% 44.4% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.4% Vitórias44.4% 18 partidas
Fonte da Vida 0.3% 75.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.3% Vitórias75.0% 4 partidas
Golpe de Escudo 0.1% 100.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 1.4% 61.1% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.4% Vitórias61.1% 18 partidas
Ventos Revigorantes 28.2% 48.5% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha28.2% Vitórias48.5% 363 partidas
Osso Revestido 69.6% 50.2% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha69.6% Vitórias50.2% 896 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 19.1% 49.2% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha19.1% Vitórias49.2% 246 partidas
Revitalizar 70.3% 48.5% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha70.3% Vitórias48.5% 906 partidas
Inabalável 9.6% 55.6% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha9.6% Vitórias55.6% 124 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 89.9% 49.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha89.9% Vitórias49.5% 1550 partidas
Velocidade de Ataque 9.2% 47.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha9.2% Vitórias47.5% 158 partidas
Aceleração de Habilidade 1.0% 58.8% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.0% Vitórias58.8% 17 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.2% 49.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.2% Vitórias49.3% 1711 partidas
Velocidade de Movimento 0.2% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 3 partidas
Escalamento de Vida 0.6% 54.5% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.6% Vitórias54.5% 11 partidas
Defesa
Vida 21.4% 50.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha21.4% Vitórias50.8% 370 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 6.0% 49.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha6.0% Vitórias49.5% 103 partidas
Escalamento de Vida 72.6% 49.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha72.6% Vitórias49.0% 1252 partidas

Ordem de habilidades

Q A Espada Darkin A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. W Correntes Infernais Correntes Infernais W Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. E Avanço Umbral Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. R Aniquilador de Mundos Aniquilador de Mundos R Recarga120/100/80 Aatrox libera sua forma demoníaca, aterrorizando tropas inimigas próximas, ganhando Dano de Ataque, cura aumentada e Velocidade de Movimento. Se ele conseguir uma eliminação, este efeito é estendido.

Prioridade de evolução

A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente.› Avanço Umbral E Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção.› Correntes Infernais W Correntes Infernais W Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. 99.3% 49.7% 149

Primeiros 5 pontos

A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. Avanço Umbral E Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. Correntes Infernais W Correntes Infernais W Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. 80.6% 48.8% 129
A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. Avanço Umbral E Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. Correntes Infernais W Correntes Infernais W Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. 12.5% 40.0% 20
A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. Correntes Infernais W Correntes Infernais W Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. Avanço Umbral E Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. 6.9% 54.5% 11

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 43.6% 94 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 53.1% 49 partidas
›
2º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin 50.0% 28 partidas
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 39.5% 38 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 43.6% 94 partidas ordem não medida
1º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin 48.6% 35 partidas
›
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 53.3% 45 partidas
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 39.5% 38 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 43.6% 94 partidas ordem não medida
1º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 45.0% 20 partidas
›
2º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin 50.0% 28 partidas
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3º itemMandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.Mandíbula de Malmortius 50.0% 8 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.60.0% 10
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.25.0% 8
Rancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.100.0% 4
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.33.3% 3
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.33.3% 3
Fome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.100.0% 3
Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).100.0% 2
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.50.0% 2

Taxa de vitória com build completa

62.3% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) +4.7
Partidas que chegam à build completa 3.9% (77)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
28.0% 82
2
36.0% 250
3
43.9% 638
4
54.7% 640
5
62.3% 273
6
62.3% 77

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Graves 51.3% +4.8 47
Nocturne 51.5% +3.4 31
Lee Sin 52.3% +2.8 98
Shyvana 50.5% +2.2 39
Hecarim 49.6% +1.1 43

MID

WR Δ n
Akali 53.4% +4.6 51
Zed 52.8% +3.6 47
Yasuo 52.5% +3.3 59
Twisted Fate 50.5% +2.2 31
Ekko 51.1% +1.6 47

BOT

WR Δ n
Draven 57.4% +7.7 39
Viktor 57.9% +5.1 31
Yunara 50.5% +3.5 79
Caitlyn 49.8% +2.8 95
Smolder 47.1% +1.9 40

SUP

WR Δ n
Bardo 54.4% +5.2 31
Janna 54.7% +5.0 53
Blitzcrank 57.0% +4.9 44
Pyke 52.7% +4.3 52
Rell 55.0% +4.2 50

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