
Ampliações escolhidas com Vayne
1
Ritmo Crítico 3.54 50.0% 24 23.1%-0.02
2
Encrenca em DobroEncrenca em Dobro A cada 3 ataques, aplica efeitos ao contato pela segunda vez. 3.09 65.2% 23 22.1%+0.16
3
Golpes VelozesGolpes Velozes Recebe 20% de Velocidade de Ataque total. Com 3.5 Ataques por segundo, causa Dano Mágico adicional ao contato. 3.10 70.0% 20 19.2%+0.20
4
Ataque DuploAtaque Duplo Ao atacar, você lança um projétil que causa 40% do dano e aplica efeitos ao contato com 40% de eficácia. Recebe 15% de Velocidade de Ataque total. 2.69 75.0% 16 15.4%+0.15
5
Mãos VelozesMãos Velozes Ao atacar, lança 5 projéteis. Cada um causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato. 2.73 72.7% 11 10.6%+0.23
6
EspecialistaEspecialista Recebe 60% de Velocidade de Ataque. 4.00 50.0% 10 9.6%-0.33
Itens usados com Vayne
1
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 2500 30 de Dano de Ataque · 20% de Velocidade de Ataque · 10% de Roubo de Vida · Gume da Névoa · Ataques causam uma quantia da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. · Sombras da Tirania (0s) · Atacar um Campeão 3 vezes causa Lentidão. 3.19 60.4% 48 13.6%+0.01
2
Lâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 2500 20 de Dano de Ataque · 25 de Poder de Habilidade · 25% de Velocidade de Ataque · Ataques causam 30 de Dano Mágico ao contato. · Golpe Fervente · Ataques básicos concedem 8% de Velocidade de Ataque, acumulando até 4 vezes, chegando a um máximo de 0 de Velocidade de Ataque. Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica seus efeitos ao contato duas vezes. 3.14 56.8% 44 12.5%+0.09
3
Grevas do BerserkerGrevas do Berserker 500 35% de Velocidade de Ataque · 55 de Velocidade de Movimento 4.26 31.0% 42 11.9%-0.15
4
Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 3.45 55.2% 29 8.2%-0.17
5
Colheita do CeifadorColheita do Ceifador 2750 40 de Força Adaptativa · 50% de Velocidade de Ataque · 5% de Velocidade de Movimento · Semear · Aumenta sua Velocidade de Ataque de todas as origens em 15%. · Ceifar · ao contato, causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima e reduz a Vida máxima do alvo com base no dano causado pelo resto da rodada. Acertos consecutivos contra o mesmo inimigo aumentam esse valor em 0.1%. 3.33 50.0% 24 6.8%-0.04
6
DebilitadorDebilitador 2750 45 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · Erosão · Ao causar Acerto Crítico: · aplica Sangramento, causando 25% do dano provocado + 0 de Dano Físico ao contato ao longo de 2s. Não há limite de acúmulos para esse efeito. · Aplica 7% de Lentidão por 2s. Este efeito acumula até 35%. 3.35 55.0% 20 5.7%-0.08
7
TerminusTerminus 2500 30 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · Sombra · Ataques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato. · Justaposição · Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: · Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. · Ataques de Sombra concedem 8% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s. 2.90 60.0% 20 5.7%+0.06
8
Mata-CráquensMata-Cráquens 2500 50 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · 7% de Velocidade de Movimento · Derrubar · Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo. 3.26 57.9% 19 5.4%+0.09
9
Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 3.33 58.3% 12 3.4%-0.03
10
Garras de Aço SombrioGarras de Aço Sombrio 2750 50% de Velocidade de Ataque · 55 de Armadura · 5% de Velocidade de Movimento · Talho · Ataques aplicam Dano Verdadeiro ao contato. 2.60 70.0% 10 2.8%+0.33
11
Lembrete MortalLembrete Mortal 2500 40 de Dano de Ataque · 30% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico · Sepse · Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 3.11 77.8% 9 2.5%-0.06
12
Dardos de Caça-DemôniosDardos de Caça-Demônios 2500 40% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 4% de Velocidade de Movimento · Vigília Noturna · Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. · Barragem de Abertura (0s) · Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos dentro de 8s recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 75% do seu dano de Acerto Crítico normal. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, ele causa o dano de Acerto Crítico normal e também 10% de Dano Verdadeiro adicional. 3.25 50.0% 8 2.3%+0.11
13
Força do VendavalForça do Vendaval 2750 65 de Dano de Ataque · 30% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 6% de Velocidade de Movimento · Erupção das Brumas II · Avança na direção-alvo sobre o terreno, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico, aumentado contra alvos com a Vida baixa. 3.12 62.5% 8 2.3%+0.10
14
Companheiro HexraioCompanheiro Hexraio 2750 70 de Dano de Ataque · 50% de Velocidade de Ataque · 6% de Velocidade de Movimento · Fogo em Dobro · A cada 10s, conjura automaticamente um projétil em direção a um alvo próximo, causando 0 de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato. · Energizado · Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado. · Descarregar · Seus ataques Energizados acionam os efeitos de Conjuração Automática. 3.14 57.1% 7 2.0%+0.13
15
FulminaçãoFulminação 2750 55 de Dano de Ataque · 45% de Velocidade de Ataque · 15% de Velocidade de Movimento · Polaridade · Ao Atacar, se o alvo não for o mesmo que você atingiu recentemente com um Ataque Energizado, prepara Energizado. · Dínamo · Ataques Energizados causam Dano Mágico adicional com base na Vida atual do alvo. 3.86 42.9% 7 2.0%-0.20
16
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 2500 70 de Dano de Ataque · 18% de Roubo de Vida · Ícor-escudo · Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo. 3.43 57.1% 7 2.0%-0.14
17
ReverberaçãoReverberação 2750 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 40% de Velocidade de Ataque · Reverberar · No início do combate, recebe 50 de Vida máxima a cada 10% de Velocidade de Ataque adicional. · Ressoar · Ataques causam 0 de Dano Mágico ao contato. · Estrondo · Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo aplica efeitos ao contato 3x. 3.67 50.0% 6 1.7%-0.27
18
Limite da RazãoLimite da Razão 2500 50% de Velocidade de Ataque · 45 de Resistência Mágica · 20% de Tenacidade · Duelo: Ataques causam Dano Mágico ao contato e concedem Velocidade de Movimento. 2.00 83.3% 6 1.7%+0.39
19
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 2500 45 de Dano de Ataque · 40% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico 3.00 66.7% 6 1.7%0.00
20
Lâmina do ApostadorLâmina do Apostador 2750 70% de Velocidade de Ataque · 40 de Aceleração de Habilidade · 8% de Velocidade de Movimento · Dinheiro no Banco · Seus Ataques e Habilidades têm 12% de chance de armazenar 30 - 245 de ouro ao atingir um inimigo. Ao vencer uma rodada, recebe o ouro. Ao perder uma rodada, perde 25% do ouro armazenado. 4.80 20.0% 5 1.4%-0.28
21
Lança de DiamanteLança de Diamante 2750 75 de Força Adaptativa · 40% de Velocidade de Ataque · Arma de Alcance · Aumenta seu Alcance de Ataque em 75. · Ponto Ideal · Causa até 30% de dano aumentado com Ataques e 50% com Habilidades com base na distância que seu alvo está de você. O dano é limitado a 700 unidades. 3.25 50.0% 4 1.1%+0.04
22
Dançarina FantasmaDançarina Fantasma 2500 65% de Velocidade de Ataque · 10% de Velocidade de Movimento · 25% de Chance de Acerto Crítico · Valsa Espectral · Recebe efeito Fantasma. 3.50 50.0% 4 1.1%+0.01
23
Furacão de RunaanFuracão de Runaan 2500 45% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 4% de Velocidade de Movimento · Fúria do Vento · Ao Atacar, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acertos Críticos. · O item é somente para Campeões de ataque à distância. 2.50 75.0% 4 1.1%+0.22
24
Chuva de CaniveteChuva de Canivete 2500 50 de Dano de Ataque · 25% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · Energizado · Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado. · Raio · Seu Ataque Energizado causa 0 de Dano Mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 2s. · Energizado acumula duas vezes mais rápido no modo Arena. 3.25 50.0% 4 1.1%+0.02
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# Campeão Coloc. média Esperado Δ Geral Partidas
1 Patch 26.19