Rota
52.2% Vitórias
3.4% Taxa de escolha
0.7% Taxa de banimento
2.90 KDA
1.0 CS/min
310.1 Ouro/min
379.8 Dano/min
230 Partidas

Página de runas

52.4% 103 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 91.7% 51.2% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha91.7% Vitórias51.2% 211 partidas
Cometa Arcano 3.5% 87.5% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha3.5% Vitórias87.5% 8 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 0.0% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Artefato
Arcanista do Axioma 0.5% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 99.1% 51.2% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha99.1% Vitórias51.2% 209 partidas
Manto de Nimbus 0.5% 100.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Excelência
Transcendência 43.6% 50.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha43.6% Vitórias50.0% 92 partidas
Celeridade 55.9% 52.5% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha55.9% Vitórias52.5% 118 partidas
Foco Absoluto 0.5% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 24.6% 51.9% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha24.6% Vitórias51.9% 52 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 75.4% 50.9% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha75.4% Vitórias50.9% 159 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 2.9% 66.7% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha2.9% Vitórias66.7% 3 partidas
Golpe de Escudo 1.9% 50.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.9% Vitórias50.0% 2 partidas
Resistência
Condicionamento 71.8% 48.6% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha71.8% Vitórias48.6% 74 partidas
Ventos Revigorantes 0.0% 0.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
Osso Revestido 23.3% 62.5% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha23.3% Vitórias62.5% 24 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 1.0% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Revitalizar 96.1% 52.5% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha96.1% Vitórias52.5% 99 partidas
Inabalável 2.9% 66.7% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha2.9% Vitórias66.7% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 72.0% 54.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha72.0% Vitórias54.6% 152 partidas
Velocidade de Ataque 0.9% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha0.9% Vitórias50.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 27.0% 42.1% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha27.0% Vitórias42.1% 57 partidas
Flex
Força Adaptativa 46.9% 51.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha46.9% Vitórias51.5% 99 partidas
Velocidade de Movimento 52.6% 51.4% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha52.6% Vitórias51.4% 111 partidas
Escalamento de Vida 0.5% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 37.0% 52.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha37.0% Vitórias52.6% 78 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 6.2% 46.2% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha6.2% Vitórias46.2% 13 partidas
Escalamento de Vida 56.9% 50.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha56.9% Vitórias50.8% 120 partidas

Ordem de habilidades

Q Hino do Valor Hino do Valor Q Custo50/55/60/65/70 Recarga8 Alcance825 Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos. W Ária da Perseverança Ária da Perseverança W Custo80/85/90/95/100 Recarga10 Alcance1000 Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área. E Canção da Celeridade Canção da Celeridade E Custo65 Recarga14 Alcance430 Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área. R Crescendo Crescendo R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance900 Sona toca o seu melhor acorde, causando Dano Mágico, atordoando Campeões inimigos e forçando-os a dançar.

Prioridade de evolução

Ária da Perseverança W Ária da Perseverança W Custo80/85/90/95/100 Recarga10 Alcance1000 Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área. Hino do Valor Q Hino do Valor Q Custo50/55/60/65/70 Recarga8 Alcance825 Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos. Canção da Celeridade E Canção da Celeridade E Custo65 Recarga14 Alcance430 Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área. 70.0% 85.7% 7
Hino do Valor Q Hino do Valor Q Custo50/55/60/65/70 Recarga8 Alcance825 Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos. Ária da Perseverança W Ária da Perseverança W Custo80/85/90/95/100 Recarga10 Alcance1000 Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área. Canção da Celeridade E Canção da Celeridade E Custo65 Recarga14 Alcance430 Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área. 30.0% 33.3% 3

Primeiros 5 pontos

Hino do Valor Q Hino do Valor Q Custo50/55/60/65/70 Recarga8 Alcance825 Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos. Ária da Perseverança W Ária da Perseverança W Custo80/85/90/95/100 Recarga10 Alcance1000 Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área. Canção da Celeridade E Canção da Celeridade E Custo65 Recarga14 Alcance430 Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área. Hino do Valor Q Hino do Valor Q Custo50/55/60/65/70 Recarga8 Alcance825 Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos. Hino do Valor Q Hino do Valor Q Custo50/55/60/65/70 Recarga8 Alcance825 Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos. 46.2% 66.7% 6
Hino do Valor Q Hino do Valor Q Custo50/55/60/65/70 Recarga8 Alcance825 Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos. Ária da Perseverança W Ária da Perseverança W Custo80/85/90/95/100 Recarga10 Alcance1000 Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área. Canção da Celeridade E Canção da Celeridade E Custo65 Recarga14 Alcance430 Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área. Ária da Perseverança W Ária da Perseverança W Custo80/85/90/95/100 Recarga10 Alcance1000 Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área. Ária da Perseverança W Ária da Perseverança W Custo80/85/90/95/100 Recarga10 Alcance1000 Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área. 46.2% 83.3% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 57.1% 7 partidas ordem não medida
1º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia 83.3% 6 partidas
2º itemCajado AquafluxoCajado Aquafluxo 2250 +35 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+10 Aceleração de habilidade CorredeiraConceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s.Cajado Aquafluxo 66.7% 3 partidas
3º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 100.0% 1 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 57.1% 7 partidas ordem não medida
1º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 0.0% 1 partidas
2º itemCajado AquafluxoCajado Aquafluxo 2250 +35 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+10 Aceleração de habilidade CorredeiraConceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s.Cajado Aquafluxo 66.7% 3 partidas
3º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia 0.0% 1 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 57.1% 7 partidas ordem não medida
1º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia 83.3% 6 partidas
2º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 66.7% 3 partidas
3º itemAuronúcleoAuronúcleo 2500 +45 Poder de habilidade+16% Poder de cura e escudo+100% Regeneração de mana base Primeira LuzRecebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.Auronúcleo 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.0.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Yunara 55.6% +1.6 18
Jhin 46.0% -0.3 20
Jinx 51.8% -3.1 21

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →