Linia
33.3% Wygrane
0.0% Wybieralność
1.8% Banowanie
3.10 KDA
4.3 CS/min
301.9 Złoto/min
410.3 Obrażenia/min
6 Gry

Strona run

51.7% 520 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 85.0% 52.2% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność85.0% Wygrane52.2% 561 gier
Ezoteryczna Kometa 0.8% 80.0% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność0.8% Wygrane80.0% 5 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.2% 0.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Ognisty Dotyk 0.0% 0.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie.
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 34.8% 55.4% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność34.8% Wygrane55.4% 195 gier
Opaska Przepływu Many 60.8% 51.3% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność60.8% Wygrane51.3% 341 gier
Płaszcz Nimbu 4.5% 40.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność4.5% Wygrane40.0% 25 gier
Świetność
Transcendencja 79.1% 52.3% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność79.1% Wygrane52.3% 444 gier
Chyżość 20.7% 51.7% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność20.7% Wygrane51.7% 116 gier
Całkowite Skupienie 0.2% 100.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Moc
Poparzenie 82.2% 53.1% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność82.2% Wygrane53.1% 461 gier
Kroczący po Wodzie 1.1% 66.7% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność1.1% Wygrane66.7% 6 gier
Nadchodząca Burza 16.8% 46.8% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność16.8% Wygrane46.8% 94 gier
Determinacja
Siła
Demolka 0.0% 0.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia.
Przypływ Życia 9.6% 50.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność9.6% Wygrane50.0% 50 gier
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 1.2% 50.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność1.2% Wygrane50.0% 6 gier
Drugi Oddech 4.6% 45.8% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność4.6% Wygrane45.8% 24 gier
Kościana Zbroja 84.6% 52.3% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność84.6% Wygrane52.3% 440 gier
Żywotność
Przerost 0.4% 0.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 2 gier
Rewitalizacja 99.4% 52.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność99.4% Wygrane52.0% 517 gier
Niezachwiany 0.2% 0.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 74.0% 53.7% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność74.0% Wygrane53.7% 415 gier
Prędkość ataku 2.1% 58.3% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność2.1% Wygrane58.3% 12 gier
Przyspieszenie umiejętności 23.9% 47.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność23.9% Wygrane47.0% 134 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 77.9% 52.4% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność77.9% Wygrane52.4% 437 gier
Prędkość ruchu 19.4% 54.1% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność19.4% Wygrane54.1% 109 gier
Skalowanie zdrowia 2.7% 33.3% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność2.7% Wygrane33.3% 15 gier
Defensywne
Zdrowie 26.7% 52.7% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność26.7% Wygrane52.7% 150 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 7.7% 41.9% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność7.7% Wygrane41.9% 43 gier
Skalowanie zdrowia 65.6% 53.3% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność65.6% Wygrane53.3% 368 gier

Kolejność umiejętności

Q Deszcz Gwiazd Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. W Astralne Natchnienie Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. E Równonoc Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. R Życzenie Życzenie R Koszt100 Czas odnowienia150/135/120 Soraka wypełnia sojuszników nadzieją, przywracając zdrowie sobie i wszystkim sojuszniczym bohaterom.

Priorytet maksowania

Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera.› Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie.› Równonoc E Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. 93.8% 60.0% 30

Pierwsze 5 punktów

Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. Równonoc E Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. 67.5% 37.0% 27
Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. Równonoc E Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. 17.5% 42.9% 7
Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. Równonoc E Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. 15.0% 66.7% 6

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotOdnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.Odnowienie Kamienia Księżycowego
›
2. przedmiotOdkupienieOdkupienie 2300 +30 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja many+10% Moc leczenia i tarcz InterwencjaPo 2,5 sek. przywracasz 150-350 pkt. zdrowia sojuszniczym jednostkom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.Odkupienie
›
3. przedmiotRdzeń ŚwituRdzeń Świtu 2500 +45 Moc umiejętności+16% Moc leczenia i tarcz+100% Bazowa regeneracja many Pierwsze ŚwiatłoZyskujesz 2% siły leczenia i tarcz oraz 15 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many.Rdzeń Świtu
1. przedmiotOdnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.Odnowienie Kamienia Księżycowego
›
2. przedmiotOdkupienieOdkupienie 2300 +30 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja many+10% Moc leczenia i tarcz InterwencjaPo 2,5 sek. przywracasz 150-350 pkt. zdrowia sojuszniczym jednostkom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.Odkupienie
›
3. przedmiotNaszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.Naszyjnik Żelaznych Solari
1. przedmiotOdnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.Odnowienie Kamienia Księżycowego
›
2. przedmiotRdzeń ŚwituRdzeń Świtu 2500 +45 Moc umiejętności+16% Moc leczenia i tarcz+100% Bazowa regeneracja many Pierwsze ŚwiatłoZyskujesz 2% siły leczenia i tarcz oraz 15 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many.Rdzeń Świtu
›
3. przedmiotOdkupienieOdkupienie 2300 +30 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja many+10% Moc leczenia i tarcz InterwencjaPo 2,5 sek. przywracasz 150-350 pkt. zdrowia sojuszniczym jednostkom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.Odkupienie