Soraka

Build ARAM dla Soraka

Runy, przedmioty i procent zwycięstw Patch 26.18
Wszystkie statystyki bohatera Kontry Buildy pro Najlepsi gracze Soraka
46.6% Wygrane
4.9% Wybieralność
5.55 KDA
0.5 CS/min
599.5 Złoto/min
508.0 Obrażenia/min
178 Gry

Strona run

43.6% 101 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 77.0% 46.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność77.0% Wygrane46.0% 137 gier
Ezoteryczna Kometa 2.8% 40.0% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność2.8% Wygrane40.0% 5 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.0% 0.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia.
Ognisty Dotyk 0.6% 100.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność0.6% Wygrane100.0% 1 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 4.4% 33.3% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność4.4% Wygrane33.3% 6 gier
Opaska Przepływu Many 95.6% 46.6% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność95.6% Wygrane46.6% 131 gier
Płaszcz Nimbu 0.0% 0.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki.
Świetność
Transcendencja 99.3% 45.6% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność99.3% Wygrane45.6% 136 gier
Chyżość 0.0% 0.0% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Całkowite Skupienie 0.7% 100.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność0.7% Wygrane100.0% 1 gier
Moc
Poparzenie 92.7% 46.5% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność92.7% Wygrane46.5% 127 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 7.3% 40.0% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność7.3% Wygrane40.0% 10 gier
Determinacja
Siła
Demolka 0.0% 0.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia.
Przypływ Życia 5.9% 66.7% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność5.9% Wygrane66.7% 6 gier
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 2.0% 50.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność2.0% Wygrane50.0% 2 gier
Drugi Oddech 1.0% 100.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność1.0% Wygrane100.0% 1 gier
Kościana Zbroja 91.1% 41.3% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność91.1% Wygrane41.3% 92 gier
Żywotność
Przerost 2.0% 50.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność2.0% Wygrane50.0% 2 gier
Rewitalizacja 98.0% 43.4% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność98.0% Wygrane43.4% 99 gier
Niezachwiany 0.0% 0.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 94.9% 44.6% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność94.9% Wygrane44.6% 130 gier
Prędkość ataku 0.7% 0.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność0.7% Wygrane0.0% 1 gier
Przyspieszenie umiejętności 4.4% 83.3% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność4.4% Wygrane83.3% 6 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 93.4% 45.3% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność93.4% Wygrane45.3% 128 gier
Prędkość ruchu 2.2% 66.7% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność2.2% Wygrane66.7% 3 gier
Skalowanie zdrowia 4.4% 50.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność4.4% Wygrane50.0% 6 gier
Defensywne
Zdrowie 1.5% 100.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność1.5% Wygrane100.0% 2 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.0% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
Skalowanie zdrowia 98.5% 45.2% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność98.5% Wygrane45.2% 135 gier

Kolejność umiejętności

Q Deszcz Gwiazd Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. W Astralne Natchnienie Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. E Równonoc Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. R Życzenie Życzenie R Koszt100 Czas odnowienia150/135/120 Soraka wypełnia sojuszników nadzieją, przywracając zdrowie sobie i wszystkim sojuszniczym bohaterom.

Priorytet maksowania

Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera.› Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie.› Równonoc E Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. 69.3% 47.4% 95
Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie.› Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera.› Równonoc E Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. 21.2% 41.4% 29
Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera.› Równonoc E Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni.› Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. 9.5% 38.5% 13

Pierwsze 5 punktów

Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. Równonoc E Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. 70.2% 46.0% 87
Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. Równonoc E Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. 21.0% 50.0% 26
Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. Równonoc E Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. 8.9% 18.2% 11

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 43.8% 128 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOdnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.Odnowienie Kamienia Księżycowego 43.4% 99 gier
›
2. przedmiotPlemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 3100 +1000 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Serce PlemieniaGdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.Witalność PlemieniaZapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).Plemienna Zbroja 41.7% 72 gier
›
3. przedmiotOblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.Oblicze Ducha 55.6% 18 gier
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 43.8% 128 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotRóżdżka WiekówRóżdżka Wieków 2600 +45 Moc umiejętności+350 Zdrowie+500 Mana WiekuistośćPrzedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 30 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.WiecznośćOtrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.Różdżka Wieków 41.7% 36 gier
›
2. przedmiotOdnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.Odnowienie Kamienia Księżycowego 51.9% 27 gier
›
3. przedmiotPlemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 3100 +1000 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Serce PlemieniaGdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.Witalność PlemieniaZapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).Plemienna Zbroja 56.0% 25 gier
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 43.8% 128 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOdnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.Odnowienie Kamienia Księżycowego 43.4% 99 gier
›
2. przedmiotPlemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 3100 +1000 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Serce PlemieniaGdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.Witalność PlemieniaZapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).Plemienna Zbroja 41.7% 72 gier
›
3. przedmiotNadejście ZimyNadejście Zimy 2400 +550 Zdrowie+500 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. zdrowia.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wWielką Zimę przy 360 pkt. maksymalnej many.Nadejście Zimy 76.9% 13 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.70.0% 10
OdkupienieOdkupienie 2300 +30 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja many+10% Moc leczenia i tarcz InterwencjaPo 2,5 sek. przywracasz 150-350 pkt. zdrowia sojuszniczym jednostkom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.44.4% 9
Rdzeń ŚwituRdzeń Świtu 2500 +45 Moc umiejętności+16% Moc leczenia i tarcz+100% Bazowa regeneracja many Pierwsze ŚwiatłoZyskujesz 2% siły leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many.57.1% 7
Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 3100 +1000 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Serce PlemieniaGdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.Witalność PlemieniaZapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).33.3% 3
Pieśń Bitewna ShurelyiPieśń Bitewna Shurelyi 2200 +50 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+4% Szybkość ruchu+125% Bazowa regeneracja many Inspirująca PrzemowaZapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek.33.3% 3
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Moc umiejętności+350 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Głębokie RanyZadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.33.3% 3
Ognisty TrybularzOgnisty Trybularz 2200 +45 Moc umiejętności+10% Moc leczenia i tarcz+125% Bazowa regeneracja many+4% Szybkość ruchu UświęcenieUleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia 25% prędkości ataku i 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.33.3% 3
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).66.7% 3

W ARAM nie ma fazy banów, alei ani dywizji, więc te podziały nie są pokazywane. Liczby pochodzą z gier ARAM z podanego patcha.