Linia
0.0% Wygrane
0.0% Wybieralność
2.2% Banowanie
2.71 KDA
5.1 CS/min
328.1 Złoto/min
237.7 Obrażenia/min
3 Gry

Strona run

52.3% 752 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 83.4% 51.8% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność83.4% Wygrane51.8% 819 gier
Ezoteryczna Kometa 0.3% 66.7% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność0.3% Wygrane66.7% 3 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.0% 0.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia.
Ognisty Dotyk 0.1% 100.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność0.1% Wygrane100.0% 1 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 42.6% 53.9% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność42.6% Wygrane53.9% 349 gier
Opaska Przepływu Many 52.1% 51.1% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność52.1% Wygrane51.1% 427 gier
Płaszcz Nimbu 5.3% 41.9% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność5.3% Wygrane41.9% 43 gier
Świetność
Transcendencja 78.6% 51.9% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność78.6% Wygrane51.9% 644 gier
Chyżość 20.4% 50.3% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność20.4% Wygrane50.3% 167 gier
Całkowite Skupienie 1.0% 75.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność1.0% Wygrane75.0% 8 gier
Moc
Poparzenie 79.0% 50.7% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność79.0% Wygrane50.7% 647 gier
Kroczący po Wodzie 0.6% 80.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność0.6% Wygrane80.0% 5 gier
Nadchodząca Burza 20.4% 55.1% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność20.4% Wygrane55.1% 167 gier
Determinacja
Siła
Demolka 0.1% 0.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Przypływ Życia 12.6% 53.7% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność12.6% Wygrane53.7% 95 gier
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.8% 33.3% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność0.8% Wygrane33.3% 6 gier
Drugi Oddech 4.1% 45.2% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność4.1% Wygrane45.2% 31 gier
Kościana Zbroja 82.4% 52.7% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność82.4% Wygrane52.7% 620 gier
Żywotność
Przerost 0.0% 0.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie.
Rewitalizacja 99.1% 51.9% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność99.1% Wygrane51.9% 745 gier
Niezachwiany 0.8% 83.3% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność0.8% Wygrane83.3% 6 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 73.3% 52.2% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność73.3% Wygrane52.2% 600 gier
Prędkość ataku 1.8% 46.7% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność1.8% Wygrane46.7% 15 gier
Przyspieszenie umiejętności 24.9% 51.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność24.9% Wygrane51.0% 204 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 76.2% 50.6% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność76.2% Wygrane50.6% 624 gier
Prędkość ruchu 19.9% 54.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność19.9% Wygrane54.0% 163 gier
Skalowanie zdrowia 3.9% 62.5% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność3.9% Wygrane62.5% 32 gier
Defensywne
Zdrowie 22.3% 50.8% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność22.3% Wygrane50.8% 183 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 12.6% 52.4% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność12.6% Wygrane52.4% 103 gier
Skalowanie zdrowia 65.1% 52.0% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność65.1% Wygrane52.0% 533 gier

Kolejność umiejętności

Q Deszcz Gwiazd Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. W Astralne Natchnienie Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. E Równonoc Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. R Życzenie Życzenie R Koszt100 Czas odnowienia150/135/120 Soraka wypełnia sojuszników nadzieją, przywracając zdrowie sobie i wszystkim sojuszniczym bohaterom.

Priorytet maksowania

Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Równonoc E Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. 86.3% 63.6% 44
Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. Równonoc E Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. 11.8% 33.3% 6

Pierwsze 5 punktów

Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. Równonoc E Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. 70.8% 45.7% 46
Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Równonoc E Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. 15.4% 40.0% 10
Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Astralne Natchnienie W Astralne Natchnienie W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg550 Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera. Równonoc E Równonoc E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg925 Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni. Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. Deszcz Gwiazd Q Deszcz Gwiazd Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg810 W wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie. 13.8% 44.4% 9

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotOdnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.Odnowienie Kamienia Księżycowego
2. przedmiotOdkupienieOdkupienie 2300 +30 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja many+10% Moc leczenia i tarcz InterwencjaPo 2,5 sek. przywracasz 150-350 pkt. zdrowia sojuszniczym jednostkom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.Odkupienie
3. przedmiotRdzeń ŚwituRdzeń Świtu 2500 +45 Moc umiejętności+16% Moc leczenia i tarcz+100% Bazowa regeneracja many Pierwsze ŚwiatłoZyskujesz 2% siły leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many.Rdzeń Świtu
1. przedmiotOdnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.Odnowienie Kamienia Księżycowego
2. przedmiotRdzeń ŚwituRdzeń Świtu 2500 +45 Moc umiejętności+16% Moc leczenia i tarcz+100% Bazowa regeneracja many Pierwsze ŚwiatłoZyskujesz 2% siły leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many.Rdzeń Świtu
3. przedmiotBłogosławieństwo MikaelaBłogosławieństwo Mikaela 2300 +250 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja many+12% Moc leczenia i tarcz+15 Przyspieszenie umiejętności OczyszczenieUsuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-250 pkt. zdrowia.Błogosławieństwo Mikaela
1. przedmiotOdnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.Odnowienie Kamienia Księżycowego
2. przedmiotOgnisty TrybularzOgnisty Trybularz 2200 +45 Moc umiejętności+10% Moc leczenia i tarcz+125% Bazowa regeneracja many+4% Szybkość ruchu UświęcenieUleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia 25% prędkości ataku i 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.Ognisty Trybularz
3. przedmiotOdkupienieOdkupienie 2300 +30 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja many+10% Moc leczenia i tarcz InterwencjaPo 2,5 sek. przywracasz 150-350 pkt. zdrowia sojuszniczym jednostkom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.Odkupienie