Linia
50.0% Wygrane
0.2% Wybieralność
0.9% Banowanie
1.52 KDA
7.6 CS/min
419.9 Złoto/min
891.1 Obrażenia/min
24 Gry

Strona run

51.1% 362 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.0% 0.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia.
Ezoteryczna Kometa 0.2% 0.0% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.2% 100.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Ognisty Dotyk 85.0% 51.3% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność85.0% Wygrane51.3% 390 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 3.1% 50.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność3.1% Wygrane50.0% 12 gier
Opaska Przepływu Many 6.9% 51.9% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność6.9% Wygrane51.9% 27 gier
Płaszcz Nimbu 90.0% 51.3% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność90.0% Wygrane51.3% 351 gier
Świetność
Transcendencja 6.7% 53.8% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność6.7% Wygrane53.8% 26 gier
Chyżość 92.1% 51.3% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność92.1% Wygrane51.3% 359 gier
Całkowite Skupienie 1.3% 40.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność1.3% Wygrane40.0% 5 gier
Moc
Poparzenie 3.3% 46.2% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność3.3% Wygrane46.2% 13 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 96.7% 51.5% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność96.7% Wygrane51.5% 377 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 90.1% 50.3% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność90.1% Wygrane50.3% 326 gier
Zwrot Gotówki 8.0% 62.1% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność8.0% Wygrane62.1% 29 gier
Jutro
Potrójny Tonik 2.5% 66.7% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność2.5% Wygrane66.7% 9 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 2.5% 44.4% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność2.5% Wygrane44.4% 9 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 31.2% 50.4% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność31.2% Wygrane50.4% 113 gier
Prędkość Zbliżeniowa 0.0% 0.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch.
Spec od Wszystkiego 65.7% 50.8% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność65.7% Wygrane50.8% 238 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 91.5% 52.4% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność91.5% Wygrane52.4% 357 gier
Prędkość ataku 5.1% 40.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność5.1% Wygrane40.0% 20 gier
Przyspieszenie umiejętności 3.3% 38.5% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność3.3% Wygrane38.5% 13 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 7.2% 50.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność7.2% Wygrane50.0% 28 gier
Prędkość ruchu 92.3% 51.7% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność92.3% Wygrane51.7% 360 gier
Skalowanie zdrowia 0.5% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.5% Wygrane0.0% 2 gier
Defensywne
Zdrowie 5.9% 47.8% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność5.9% Wygrane47.8% 23 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 2.3% 88.9% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność2.3% Wygrane88.9% 9 gier
Skalowanie zdrowia 91.8% 50.6% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność91.8% Wygrane50.6% 358 gier

Kolejność umiejętności

Q Superspalający Oddech Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności. W Apsiiiik! Apsiiiik! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1500 Smolder uroczo kicha ogniem. Kichnięcie eksploduje, gdy trafi wrogich bohaterów. E Trzepu, trzepu, trzep Trzepu, trzepu, trzep E Koszt65 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Smolder wzbija się w powietrze, ignorując teren i bombardując wroga o najniższym poziomie zdrowia. R MAAAAAMOOO! MAAAAAMOOO! R Koszt100 Czas odnowienia120/110/100 Zasięg4200 Smolder wzywa swoją mamę, która zieje z góry ogniem, zadając dodatkowe obrażenia i spowalniając wrogów znajdujących się w centrum płomieni.

Priorytet maksowania

Superspalający Oddech Q Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności. Apsiiiik! W Apsiiiik! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1500 Smolder uroczo kicha ogniem. Kichnięcie eksploduje, gdy trafi wrogich bohaterów. Trzepu, trzepu, trzep E Trzepu, trzepu, trzep E Koszt65 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Smolder wzbija się w powietrze, ignorując teren i bombardując wroga o najniższym poziomie zdrowia. 96.3% 50.0% 26

Pierwsze 5 punktów

Superspalający Oddech Q Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności. Apsiiiik! W Apsiiiik! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1500 Smolder uroczo kicha ogniem. Kichnięcie eksploduje, gdy trafi wrogich bohaterów. Trzepu, trzepu, trzep E Trzepu, trzepu, trzep E Koszt65 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Smolder wzbija się w powietrze, ignorując teren i bombardując wroga o najniższym poziomie zdrowia. Superspalający Oddech Q Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności. Superspalający Oddech Q Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności. 86.1% 45.2% 31
Superspalający Oddech Q Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności. Trzepu, trzepu, trzep E Trzepu, trzepu, trzep E Koszt65 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Smolder wzbija się w powietrze, ignorując teren i bombardując wroga o najniższym poziomie zdrowia. Apsiiiik! W Apsiiiik! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1500 Smolder uroczo kicha ogniem. Kichnięcie eksploduje, gdy trafi wrogich bohaterów. Superspalający Oddech Q Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności. Superspalający Oddech Q Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności. 8.3% 33.3% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 0.0% 1 gier
2. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak
3. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 0.0% 1 gier
2. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin
3. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.Pycha
2. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata
3. przedmiotBezustanny GłódBezustanny Głód 3100 +65 Obrażenia od ataku+5% Omniwampiryzm+20% Nieustępliwość GłódZyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku.UcztaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.Bezustanny Głód
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Ognista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.0.0% 1