Linia
35.7% Wygrane
0.4% Wybieralność
1.4% Banowanie
1.66 KDA
8.0 CS/min
425.4 Złoto/min
926.0 Obrażenia/min
42 Gry

Strona run

46.4% 321 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.0% 0.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia.
Ezoteryczna Kometa 0.2% 100.0% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.0% 0.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia.
Ognisty Dotyk 84.5% 47.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność84.5% Wygrane47.0% 349 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 1.7% 66.7% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność1.7% Wygrane66.7% 6 gier
Opaska Przepływu Many 13.5% 55.3% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność13.5% Wygrane55.3% 47 gier
Płaszcz Nimbu 84.8% 45.3% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność84.8% Wygrane45.3% 296 gier
Świetność
Transcendencja 13.2% 54.3% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność13.2% Wygrane54.3% 46 gier
Chyżość 86.2% 45.5% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność86.2% Wygrane45.5% 301 gier
Całkowite Skupienie 0.6% 100.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność0.6% Wygrane100.0% 2 gier
Moc
Poparzenie 3.7% 61.5% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność3.7% Wygrane61.5% 13 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 96.3% 46.4% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność96.3% Wygrane46.4% 336 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 83.5% 45.1% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność83.5% Wygrane45.1% 268 gier
Zwrot Gotówki 14.6% 53.2% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność14.6% Wygrane53.2% 47 gier
Jutro
Potrójny Tonik 1.9% 33.3% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność1.9% Wygrane33.3% 6 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 3.7% 58.3% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność3.7% Wygrane58.3% 12 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 34.6% 49.5% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność34.6% Wygrane49.5% 111 gier
Prędkość Zbliżeniowa 0.3% 0.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność0.3% Wygrane0.0% 1 gier
Spec od Wszystkiego 61.4% 44.7% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność61.4% Wygrane44.7% 197 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 88.0% 47.2% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność88.0% Wygrane47.2% 307 gier
Prędkość ataku 5.4% 52.6% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność5.4% Wygrane52.6% 19 gier
Przyspieszenie umiejętności 6.6% 39.1% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność6.6% Wygrane39.1% 23 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 14.6% 51.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność14.6% Wygrane51.0% 51 gier
Prędkość ruchu 85.4% 46.3% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność85.4% Wygrane46.3% 298 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 10.6% 51.4% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność10.6% Wygrane51.4% 37 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.1% 50.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.1% Wygrane50.0% 4 gier
Skalowanie zdrowia 88.3% 46.4% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność88.3% Wygrane46.4% 308 gier

Kolejność umiejętności

Q Superspalający Oddech Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności. W Apsiiiik! Apsiiiik! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1500 Smolder uroczo kicha ogniem. Kichnięcie eksploduje, gdy trafi wrogich bohaterów. E Trzepu, trzepu, trzep Trzepu, trzepu, trzep E Koszt65 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Smolder wzbija się w powietrze, ignorując teren i bombardując wroga o najniższym poziomie zdrowia. R MAAAAAMOOO! MAAAAAMOOO! R Koszt100 Czas odnowienia120/110/100 Zasięg4200 Smolder wzywa swoją mamę, która zieje z góry ogniem, zadając dodatkowe obrażenia i spowalniając wrogów znajdujących się w centrum płomieni.

Priorytet maksowania

Superspalający Oddech Q Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności.› Apsiiiik! W Apsiiiik! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1500 Smolder uroczo kicha ogniem. Kichnięcie eksploduje, gdy trafi wrogich bohaterów.› Trzepu, trzepu, trzep E Trzepu, trzepu, trzep E Koszt65 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Smolder wzbija się w powietrze, ignorując teren i bombardując wroga o najniższym poziomie zdrowia. 86.1% 58.1% 31
Superspalający Oddech Q Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności.› Trzepu, trzepu, trzep E Trzepu, trzepu, trzep E Koszt65 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Smolder wzbija się w powietrze, ignorując teren i bombardując wroga o najniższym poziomie zdrowia.› Apsiiiik! W Apsiiiik! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1500 Smolder uroczo kicha ogniem. Kichnięcie eksploduje, gdy trafi wrogich bohaterów. 13.9% 80.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Superspalający Oddech Q Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności. Apsiiiik! W Apsiiiik! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1500 Smolder uroczo kicha ogniem. Kichnięcie eksploduje, gdy trafi wrogich bohaterów. Trzepu, trzepu, trzep E Trzepu, trzepu, trzep E Koszt65 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Smolder wzbija się w powietrze, ignorując teren i bombardując wroga o najniższym poziomie zdrowia. Superspalający Oddech Q Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności. Superspalający Oddech Q Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności. 87.8% 58.3% 36
Superspalający Oddech Q Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności. Trzepu, trzepu, trzep E Trzepu, trzepu, trzep E Koszt65 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg700 Smolder wzbija się w powietrze, ignorując teren i bombardując wroga o najniższym poziomie zdrowia. Apsiiiik! W Apsiiiik! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1500 Smolder uroczo kicha ogniem. Kichnięcie eksploduje, gdy trafi wrogich bohaterów. Superspalający Oddech Q Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności. Superspalający Oddech Q Superspalający Oddech Q Koszt25 Czas odnowienia5.5/5/4.5/4/3.5 Zasięg550 Smolder zieje ogniem we wroga. Im więcej ładunków zbierze, tym silniejsze stają się jego umiejętności. 7.3% 66.7% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 100.0% 2 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 80.0% 5 gier
›
2. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 100.0% 1 gier
›
3. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin 100.0% 1 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 100.0% 2 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 80.0% 5 gier
›
2. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 100.0% 1 gier
›
3. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata 100.0% 1 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 100.0% 2 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 80.0% 5 gier
›
2. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 100.0% 1 gier
›
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika 100.0% 1 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Ognista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.100.0% 1

Najtrudniejsze starcia

WR Δ@15 n
Malzahar 34.6% -1.1 -786 10

Najłatwiejsze starcia

WR Δ@15 n
Malzahar 34.6% -1.1 -786 10

Wszystkie starcia →