Shen

Build ARAM dla Shen

Runy, przedmioty i procent zwycięstw Patch 26.18
Wszystkie statystyki bohatera Kontry Buildy pro Najlepsi gracze Shen
60.0% Wygrane
5.5% Wybieralność
3.45 KDA
1.3 CS/min
662.4 Złoto/min
1310.2 Obrażenia/min
30 Gry

Strona run

73.3% 15 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 83.3% 64.0% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność83.3% Wygrane64.0% 25 gier
Reperkusje 16.7% 40.0% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne. Wybieralność16.7% Wygrane40.0% 5 gier
Opiekun 0.0% 0.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu.
Siła
Demolka 4.0% 100.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność4.0% Wygrane100.0% 1 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 96.0% 62.5% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność96.0% Wygrane62.5% 24 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 60.0% 73.3% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność60.0% Wygrane73.3% 15 gier
Drugi Oddech 36.0% 44.4% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność36.0% Wygrane44.4% 9 gier
Kościana Zbroja 4.0% 100.0% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność4.0% Wygrane100.0% 1 gier
Żywotność
Przerost 64.0% 75.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność64.0% Wygrane75.0% 16 gier
Rewitalizacja 36.0% 44.4% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność36.0% Wygrane44.4% 9 gier
Niezachwiany 0.0% 0.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu.
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 80.0% 66.7% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność80.0% Wygrane66.7% 12 gier
Rozwój Myśli 13.3% 100.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność13.3% Wygrane100.0% 2 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 0.0% 0.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
Legenda: Przyspieszenie 93.3% 71.4% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność93.3% Wygrane71.4% 14 gier
Legenda: Rodowód 6.7% 100.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność6.7% Wygrane100.0% 1 gier
Walka
Ostateczny Cios 0.0% 0.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia.
Odcięcie 0.0% 0.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia.
Ostatni Bastion 6.7% 100.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność6.7% Wygrane100.0% 1 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.0% 0.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły
Prędkość ataku 100.0% 64.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność100.0% Wygrane64.0% 25 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 100.0% 64.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane64.0% 25 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 0.0% 0.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 4.0% 100.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność4.0% Wygrane100.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 96.0% 62.5% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność96.0% Wygrane62.5% 24 gier

Kolejność umiejętności

Q Natarcie Zmierzchu Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. W Schronienie Ducha Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. E Bieg przez Cienie Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. R Wsparcie Wsparcie R Czas odnowienia200/180/160 Shen chroni wybranego sojuszniczego bohatera przed obrażeniami, a po chwili teleportuje się do niego.

Priorytet maksowania

Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Schronienie Ducha W Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. 79.2% 63.2% 19
Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Schronienie Ducha W Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. 16.7% 75.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Schronienie Ducha W Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. 76.0% 73.7% 19
Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Schronienie Ducha W Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. 16.0% 75.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 73.3% 15 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 68.2% 22 gier
2. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga 100.0% 4 gier
3. przedmiotOmen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.Omen Randuina 100.0% 3 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 73.3% 15 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 68.2% 22 gier
2. przedmiotNieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.Nieskończona Rozpacz 66.7% 6 gier
3. przedmiotPlemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 3100 +1000 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Serce PlemieniaGdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.Witalność PlemieniaZapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).Plemienna Zbroja 50.0% 2 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 73.3% 15 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 68.2% 22 gier
2. przedmiotNieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.Nieskończona Rozpacz 66.7% 6 gier
3. przedmiotKaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.Kaeniczna Powłoka 100.0% 1 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 3100 +1000 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Serce PlemieniaGdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.Witalność PlemieniaZapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).50.0% 6
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.66.7% 3
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.66.7% 3
Kolosalna HydraKolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.50.0% 2
Głucha PoświataGłucha Poświata 2800 +400 Zdrowie+40 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.OdosobnienieZabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego.100.0% 2
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.100.0% 2
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.0.0% 1
Mroźne SerceMroźne Serce 2500 +75 Pancerz+400 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Pieszczoty ZimyZmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%.100.0% 1

W ARAM nie ma fazy banów, alei ani dywizji, więc te podziały nie są pokazywane. Liczby pochodzą z gier ARAM z podanego patcha.