Linia

Na Support Shen wygrywa 33.3% z 3 gier rozegranych przeciwko Thresh na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Shen 33.3% Skorygowany: 49.9% Średnia postaci: 51.2% Różnica: -1.2
-0.4 Przewaga w starciu Gry: 3
Thresh 66.7% Skorygowany: 54.0% Średnia postaci: 53.1% Różnica: +0.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Shen: wartość dodatnia oznacza, że Shen prowadzi.

Shen Gry
Różnica złota na koniec gry +394 3
Różnica CS na koniec gry -3.7 3
Różnica samotnych zabójstw 0.00 3
Różnica płyt wieży -1.67 3
Przewaga poziomów +1.00 3
Średnia długość gry (minuty) 26.2 3

Build postaci Shen

Pełny build postaci Shen

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Shen na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.6% 85
41.5% 41
52.6% 19

Czary przywoływacza

43.8% 89
53.7% 54

Przedmioty

Kolosalna HydraKolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.49.5% 111
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.48.8% 80
Zmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.55.3% 47
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 58.7% 46
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.44.4% 27
Stalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.38.5% 26

Kolejność umiejętności

Q Natarcie Zmierzchu Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. W Schronienie Ducha Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. E Bieg przez Cienie Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. R Wsparcie Wsparcie R Czas odnowienia200/180/160 Shen chroni wybranego sojuszniczego bohatera przed obrażeniami, a po chwili teleportuje się do niego.

Priorytet maksowania

Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Schronienie Ducha W Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. 100.0% 54.5% 11

Pierwsze 5 punktów

Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Schronienie Ducha W Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. 54.5% 50.0% 6
Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Schronienie Ducha W Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. 27.3% 66.7% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.