Fiddlesticks Locke

Fiddlesticks vs Locke, Mid

MID Patch 26.18
Zobacz to starcie od strony Locke Kontry Wszystkie statystyki bohatera
Linia

Na Mid Fiddlesticks wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Locke na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 100.0% Skorygowany: 61.8% Średnia postaci: 60.9% Różnica: +1.0
+0.3 Przewaga w starciu Gry: 1
Locke 0.0% Skorygowany: 48.7% Średnia postaci: 49.9% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota na koniec gry -4058 1
Różnica CS na koniec gry -62.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży +1.00 1
Przewaga poziomów 0.00 1
Średnia długość gry (minuty) 27.3 1

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

55.6% 252
62.7% 59
48.0% 50

Czary przywoływacza

56.7% 434
47.2% 106

Przedmioty

Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 65.0% 20
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.70.6% 17
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).69.2% 13
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.66.7% 12
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 100.0% 2
Całun BansheeCałun Banshee 3000 +105 Moc umiejętności+40 Odporność na magię UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.50.0% 2

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W Q E 87.1% 63.0% 27

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 66.7% 61.1% 18
W E Q W W 18.5% 60.0% 5
E W Q W W 14.8% 50.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.