Sona

Sona

Lista Poziomów Areny Patch 26.20
Build i Statystyki

Ulepszenia wybierane z Sona

1 Mroczne Błogosławieństwo Mroczne BłogosławieństwoMroczne Błogosławieństwo Leczenie lub osłanianie tarczą sojusznika zapewnia ci stałą Przeklętą Moc. Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twojej Przeklętej Mocy. 3.00 66.7% 12 36.4%+0.10
2 Wszystko dla Ciebie Wszystko dla CiebieWszystko dla Ciebie Twoje leczenie i tarcze są silniejsze, jeśli zostaną użyte na sojuszniku. 2.91 54.5% 11 33.3%+0.34
3 Słuszny Gniew Słuszny GniewSłuszny Gniew Leczenie i tarcze zwiększają twoje obrażenia od umiejętności o 2%, kumulując się w nieskończoność w tej rundzie. 2.90 70.0% 10 30.3%+0.30

Przedmioty kupowane na Sona

1 Ioniańskie Buty Jasności Umysłu Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 500 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 45 jedn. prędkości ruchu · Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. 3.67 47.6% 21 10.3%+0.19
2 Odnowienie Kamienia Księżycowego Odnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2500 35 pkt. mocy umiejętności · 200 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 125% podstawowej regeneracji many · Łaska Gwiazd · Leczenie lub osłonięcie tarczą siebie bądź sojusznika przenosi się na tego drugiego bohatera, zapewniając mu leczenie w wysokości 20% lub tarczę w wysokości 25% pierwotnej wartości. 3.85 35.0% 20 9.8%-0.35
3 Uścisk Serafina Uścisk SerafinaUścisk Serafina 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 1200 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw · Zyskujesz moc umiejętności równą 4% twojej dodatkowej many (0 pkt.). · Linia Życia · Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 3 sek. zyskujesz Tarczę Many o wytrzymałości równej 350 pkt. + 0% aktualnej many (0 sek.). 3.81 37.5% 16 7.8%-0.54
4 Rdzeń Świtu Rdzeń ŚwituRdzeń Świtu 2500 45 pkt. mocy umiejętności · 12% siły leczenia i tarcz · 200% podstawowej regeneracji many · Pierwsze Światło · Zyskujesz 3% siły leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many. 3.20 60.0% 15 7.4%-0.18
5 Empirejska Obietnica Empirejska ObietnicaEmpirejska Obietnica 2750 70 pkt. mocy umiejętności · 18% siły leczenia i tarcz · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 125% podstawowej regeneracji many · UŻYCIE (0 sek.) · Czujność · Teleportujesz się do sojusznika i przyznajesz mu tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 5 sek. przy lądowaniu. Można użyć, gdy sojusznik jest powalony. 3.54 53.8% 13 6.4%-0.10
6 #4011 #4011 2.58 75.0% 12 5.9%+0.40
7 Wzmacniający Medalion Wzmacniający MedalionWzmacniający Medalion 2750 70 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 200 pkt. zdrowia · Napełnienie Duszy · Każda umiejętność użyta w obrębie 800 jedn. zapewnia ładunek. · Przy 30 ładunkach zyskujesz tarczę o wytrzymałości 0 pkt., 0 pkt. mocy umiejętności i 0 jedn. prędkości ruchu do końca rundy. 3.09 63.6% 11 5.4%+0.01
8 Odkupienie OdkupienieOdkupienie 2500 30 pkt. mocy umiejętności · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 100% podstawowej regeneracji many · 10% siły leczenia i tarcz · UŻYCIE (0 sek.) · Interwencja · Wybierz obszar wewnątrz. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom zdrowie i zada obrażenia wrogim bohaterom. 2.64 72.7% 11 5.4%+0.31
9 Władca Marionetek Władca MarionetekWładca Marionetek 2750 30% prędkości ataku · 15% siły leczenia i tarcz · 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 150% podstawowej regeneracji many · Manipulacja (0 sek.) · Atakowanie bohatera dodaje ładunek trwający 15 sek. Po zgromadzeniu 4 ładunków nakładasz na niego stan Berserka na 2 sek. Wrogom z nałożonym Berserkiem zapewniasz dodatkowe 0 jedn. prędkości ataku i 40% prędkości ruchu. · Leczenie, nakładanie tarcz lub wzmacnianie sojuszników za pomocą umiejętności skraca ten czas odnowienia o 5 sek. · Jeśli żyje tylko jeden wróg, przestraszysz go na ten sam czas. 3.40 50.0% 10 4.9%0.00
10 Cud Eleisy Cud EleisyCud Eleisy 2750 50 pkt. pancerza · 50 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Zahartowana Żywotność · Zyskujesz + 2.5% siły leczenia i tarcz za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maksymalnie 60%. 2.25 75.0% 8 3.9%+0.49
11 Diadem Pieśni Diadem PieśniDiadem Pieśni 2500 200 pkt. zdrowia · 8% siły leczenia i tarcz · 1000 pkt. many · 100% podstawowej regeneracji many · Harmonia · Zyskujesz 0% siły leczenia i tarcz. · Konsonans · Gdy ty lub sojusznik, który został przez ciebie uleczony lub osłonięty tarczą w ostatnich 3 sek., znajdujecie się w walce z bohaterami, pobliski sojusznik o najniższym poziomie zdrowia zostaje uleczony o 0 pkt. co sek. 2.57 71.4% 7 3.4%+0.17
12 Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 2500 65 pkt. mocy umiejętności · Magiczne Dzieło · Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%. 2.83 66.7% 6 2.9%+0.12
13 Krwisty Prezent Krwisty PrezentKrwisty Prezent 2750 80 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 15% siły leczenia i tarcz · Patronat · Przechowuje 15% całkowitych obrażeń zadanych wrogom. Za każdym razem, gdy wartość ta przekroczy 333, jest ona zużywana, aby uleczyć ciebie i twojego najbliższego sojusznika o tę wartość. 3.17 66.7% 6 2.9%+0.13
14 Kostur Płynącej Wody Kostur Płynącej WodyKostur Płynącej Wody 2500 65 pkt. mocy umiejętności · 10% siły leczenia i tarcz · 150% podstawowej regeneracji many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Fale · Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zapewnia wam 40 pkt. mocy umiejętności i 15 jedn. przyspieszenia umiejętności na 6 sek. 3.67 33.3% 6 2.9%-0.15
15 Echa Helii Echa HeliiEcha Helii 2500 40 pkt. mocy umiejętności · 300 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 150% podstawowej regeneracji many · Pochłanianie Dusz: Zadanie obrażeń bohaterowi zapewnia Odłamek Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie Odłamki Dusz, przywracając zdrowie i zadając najbliższemu wrogiemu bohaterowi obrażenia magiczne za każdy odłamek. 1.67 100.0% 6 2.9%+0.52
16 Naszyjnik Żelaznych Solari Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2500 400 pkt. zdrowia · 25 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Oddanie · Zapewniasz pobliskim sojusznikom tarczę, która zanika z czasem. 1.40 100.0% 5 2.5%+0.54
17 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Choroba · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich 40Głębokie Rany o wartości % na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia, będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.00 80.0% 5 2.5%+0.27
18 Świetlista Cnota Świetlista CnotaŚwietlista Cnota 2750 400 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 12% siły leczenia i tarcz · Osąd · Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. · Przewodnie Światło · Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas trwania Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 5000 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.). 2.80 80.0% 5 2.5%+0.07
19 Pochodnia Mrocznego Ognia Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 600 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Złowrogi Płomień · Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów. Obrażenia wzrastają w przypadku potworów. · Mroczny Ogień · Za każdego wrogiego bohatera, potężnego potwora i dużego potwora będącego pod wpływem twojego Złowrogiego Płomienia zyskujesz moc umiejętności. 2.00 75.0% 4 2.0%+0.35
20 Ognisty Trybularz Ognisty TrybularzOgnisty Trybularz 2500 40 pkt. mocy umiejętności · 10% siły leczenia i tarcz · 150% podstawowej regeneracji many · 6% prędkości ruchu · Uświęcenie · Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia waszym atakom 40% prędkości ataku i 25 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. 2.25 75.0% 4 2.0%+0.23
21 Talizman Wstąpienia Talizman WstąpieniaTalizman Wstąpienia 2750 ? Obrażenia od ataku · ? Prędkość ataku · ? Szansa na trafienie krytyczne · ? Obrażenia trafienia krytycznego · ? Moc umiejętności · ? Przyspieszenie umiejętności · ? Zdrowie · ?% Podstawowa regeneracja zdrowia · ? Mana · ?% Podstawowa regeneracja many · ? Pancerz · ? Odporność na magię · ? || ?% Destrukcja i przebicie pancerza · ? || ?% Przebicie odporności na magię · ?% Kradzież życia · ?% Wszechwampiryzm · ? || ?% Prędkość ruchu · ?% Siła leczenia i tarcz · UŻYCIE · Na Zakładkę Wymień statystyki Talizmanu Wstąpienia. Z każdą wymianą statystyki stają się silniejsze. Dwa razy na rundę (trzy razy w przypadku posiadania Genialnego Wynalazcy). 3.25 50.0% 4 2.0%+0.16
22 Obuwie Maga Obuwie MagaObuwie Maga 500 20 pkt. przebicia odporności na magię · 55 jedn. prędkości ruchu 4.33 33.3% 3 1.5%-0.09
23 Błogosławieństwo Mikaela Błogosławieństwo MikaelaBłogosławieństwo Mikaela 2500 400 pkt. zdrowia · 100% podstawowej regeneracji many · 12% siły leczenia i tarcz · UŻYCIE (0 sek.) · Oczyszczenie · Regeneruje zdrowie i usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem). 1.67 100.0% 3 1.5%+0.24
24 Płaszcz Piromanty Płaszcz PiromantyPłaszcz Piromanty 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Iskra (5 sek.) czasu odnowienia · Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. · Oczyszczający Płomień (0 sek.) na bohatera · Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Płomieniami, zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu i przywracasz 0 pkt. zdrowia na sekundę, podczas gdy wrogowie otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę. · Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia. 2.33 66.7% 3 1.5%+0.18

Patch 26.20