라인

Support에서 탐 켄치는 이번 패치에 렐 상대로 치른 18 게임 중 38.9%를 이기고 있습니다. 이 상성은 렐에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Support. 이번 패치 표본이 18 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

탐 켄치 38.9% 보정 승률: 45.8% 챔피언 평균: 48.9% 차이: -3.1
-1.8 상성 우위 게임: 18
렐 61.1% 보정 승률: 55.1% 챔피언 평균: 52.5% 차이: +2.7

라인전

아래 수치는 모두 탐 켄치 기준입니다. 양수면 탐 켄치가 앞서고 있다는 뜻입니다.

탐 켄치 게임
15분 골드 차이 -52 2
15분 경험치 차이 -832 2
15분 CS 차이 +4.5 2
15분 킬 빼기 데스 -0.50 2
게임 종료 시 골드 차이 -249 18
게임 종료 시 CS 차이 +1.5 18
솔로 킬 차이 +0.22 18
포탑 방패 차이 -1.78 18
레벨 우위 -0.50 18
평균 게임 시간 (분) 27.1 18

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.20 패치에서 탐 켄치가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

52.4% 525
50.3% 155
45.8% 107

소환사 주문

47.4% 470
51.4% 183

아이템

강철심장강철심장 3000 +900 체력+100% 기본 체력 재생 거인의 흡수 대상별 (0초)적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 10%만큼 최대 체력이 증가합니다.거인최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)52.5% 722
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.49.4% 385
황혼과 새벽황혼과 새벽 3100 +300 체력+60 주문력+20 스킬 가속+20% 공격 속도 주문 검 (0초)스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.56.5% 317
태양의 썰매태양의 썰매 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 썰매 질주아군 주변의 적 챔피언을 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 체력을 회복하고 2.5초 동안 자신과 주변 아군의 이동 속도가 20% 증가했다가 점차 감소합니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.49.0% 257
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 50.5% 196
천상의 이의천상의 이의 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 산의 축복챔피언에게 피해를 받은 후 2초 동안 챔피언으로부터 받는 피해가 감소합니다. 효과가 끝나면 1.5초 동안 주변 적을 50% 둔화시킵니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.47.2% 195

스킬 순서

Q 혀 채찍 혀 채찍 Q 소모값50/46/42/38/34 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리900 탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다. W 심연 잠수 심연 잠수 W 소모값60/75/90/105/120 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리1000 아래로 잠수한 후 지정한 장소에서 다시 나타나며 피해를 입히고 일정 지역에 있는 모든 적을 공중으로 띄웁니다. E 두꺼운 피부 두꺼운 피부 E 재사용 대기시간3 사거리2400 기본 지속 효과: 탐 켄치가 입은 피해량의 일부를 비축하고 전투에서 벗어났을 때 비축량에 비례하여 체력을 회복합니다. 사용 시: 비축한 모든 피해량을 일시적인 보호막으로 전환합니다. R 집어삼키기 집어삼키기 R 소모값100 탐 켄치가 몇 초 동안 챔피언을 집어삼키며 대상이 적이면 마법 피해를 입히고 아군이면 보호막을 부여합니다.

선마 우선순위

혀 채찍 Q 혀 채찍 Q 소모값50/46/42/38/34 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리900 탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다.› 심연 잠수 W 심연 잠수 W 소모값60/75/90/105/120 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리1000 아래로 잠수한 후 지정한 장소에서 다시 나타나며 피해를 입히고 일정 지역에 있는 모든 적을 공중으로 띄웁니다.› 두꺼운 피부 E 두꺼운 피부 E 재사용 대기시간3 사거리2400 기본 지속 효과: 탐 켄치가 입은 피해량의 일부를 비축하고 전투에서 벗어났을 때 비축량에 비례하여 체력을 회복합니다. 사용 시: 비축한 모든 피해량을 일시적인 보호막으로 전환합니다. 84.1% 43.4% 53
혀 채찍 Q 혀 채찍 Q 소모값50/46/42/38/34 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리900 탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다.› 두꺼운 피부 E 두꺼운 피부 E 재사용 대기시간3 사거리2400 기본 지속 효과: 탐 켄치가 입은 피해량의 일부를 비축하고 전투에서 벗어났을 때 비축량에 비례하여 체력을 회복합니다. 사용 시: 비축한 모든 피해량을 일시적인 보호막으로 전환합니다.› 심연 잠수 W 심연 잠수 W 소모값60/75/90/105/120 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리1000 아래로 잠수한 후 지정한 장소에서 다시 나타나며 피해를 입히고 일정 지역에 있는 모든 적을 공중으로 띄웁니다. 15.9% 30.0% 10

처음 5포인트

혀 채찍 Q 혀 채찍 Q 소모값50/46/42/38/34 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리900 탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다. 심연 잠수 W 심연 잠수 W 소모값60/75/90/105/120 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리1000 아래로 잠수한 후 지정한 장소에서 다시 나타나며 피해를 입히고 일정 지역에 있는 모든 적을 공중으로 띄웁니다. 두꺼운 피부 E 두꺼운 피부 E 재사용 대기시간3 사거리2400 기본 지속 효과: 탐 켄치가 입은 피해량의 일부를 비축하고 전투에서 벗어났을 때 비축량에 비례하여 체력을 회복합니다. 사용 시: 비축한 모든 피해량을 일시적인 보호막으로 전환합니다. 혀 채찍 Q 혀 채찍 Q 소모값50/46/42/38/34 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리900 탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다. 혀 채찍 Q 혀 채찍 Q 소모값50/46/42/38/34 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리900 탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다. 63.9% 37.7% 53
혀 채찍 Q 혀 채찍 Q 소모값50/46/42/38/34 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리900 탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다. 두꺼운 피부 E 두꺼운 피부 E 재사용 대기시간3 사거리2400 기본 지속 효과: 탐 켄치가 입은 피해량의 일부를 비축하고 전투에서 벗어났을 때 비축량에 비례하여 체력을 회복합니다. 사용 시: 비축한 모든 피해량을 일시적인 보호막으로 전환합니다. 심연 잠수 W 심연 잠수 W 소모값60/75/90/105/120 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리1000 아래로 잠수한 후 지정한 장소에서 다시 나타나며 피해를 입히고 일정 지역에 있는 모든 적을 공중으로 띄웁니다. 혀 채찍 Q 혀 채찍 Q 소모값50/46/42/38/34 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리900 탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다. 혀 채찍 Q 혀 채찍 Q 소모값50/46/42/38/34 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리900 탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다. 31.3% 50.0% 26
혀 채찍 Q 혀 채찍 Q 소모값50/46/42/38/34 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리900 탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다. 두꺼운 피부 E 두꺼운 피부 E 재사용 대기시간3 사거리2400 기본 지속 효과: 탐 켄치가 입은 피해량의 일부를 비축하고 전투에서 벗어났을 때 비축량에 비례하여 체력을 회복합니다. 사용 시: 비축한 모든 피해량을 일시적인 보호막으로 전환합니다. 혀 채찍 Q 혀 채찍 Q 소모값50/46/42/38/34 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리900 탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다. 심연 잠수 W 심연 잠수 W 소모값60/75/90/105/120 재사용 대기시간21/20/19/18/17 사거리1000 아래로 잠수한 후 지정한 장소에서 다시 나타나며 피해를 입히고 일정 지역에 있는 모든 적을 공중으로 띄웁니다. 혀 채찍 Q 혀 채찍 Q 소모값50/46/42/38/34 재사용 대기시간7/6.5/6/5.5/5 사거리900 탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다. 4.8% 75.0% 4

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.