엘리스

엘리스 칼바람 나락 빌드

룬, 아이템, 승률 패치 26.18
챔피언 전체 통계 카운터 프로 빌드 최고의 엘리스 플레이어
42.9% 승률
1.7% 픽률
3.25 KDA
1.8 분당 CS
688.6 골드/분
1478.3 딜/분
28 게임

룬 페이지

33.3% 챔피언 12명
지배
감전 0.0% 0.0% 감전 3초 동안 같은 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 추가 적응형 피해 적용
어둠의 수확 75.0% 42.9% 어둠의 수확 체력이 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 적응형 피해를 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확 픽률75.0% 승률42.9% 21게임
칼날비 0.0% 0.0% 칼날비 적 챔피언에 대한 첫 기본 공격 3회 동안 공격 속도 대폭 증가 및 추가 고정 피해 입힘
악의
비열한 한 방 85.7% 38.9% 비열한 한 방 악의 이동 또는 행동이 제약된 적 챔피언에게 추가 고정 피해 픽률85.7% 승률38.9% 18게임
피의 맛 0.0% 0.0% 피의 맛 악의 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다.
돌발 일격 14.3% 66.7% 돌발 일격 악의 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 추가 고정 피해 픽률14.3% 승률66.7% 3게임
추적
육감 0.0% 0.0% 육감 추적 주변의 미추적 상태인 보이지 않는 와드를 자동으로 감지하여 추적합니다. 재사용 대기시간이 깁니다. 11레벨: 10초 동안 와드를 드러냅니다.
섬뜩한 기념품 100.0% 42.9% 섬뜩한 기념품 추적 챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개) 수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 픽률100.0% 승률42.9% 21게임
깊은 와드 0.0% 0.0% 깊은 와드 추적 적 정글에 설치한 와드가 깊은 상태가 되어 체력과 지속시간이 증가합니다. 9레벨: 강에 설치한 와드 또한 깊은 상태가 됩니다.
사냥
보물 사냥꾼 85.7% 44.4% 보물 사냥꾼 사냥 고유 처치 관여 시 처음으로 획득하는 골드량 증가 픽률85.7% 승률44.4% 18게임
끈질긴 사냥꾼 0.0% 0.0% 끈질긴 사냥꾼 사냥 적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 영구 증가
궁극의 사냥꾼 14.3% 33.3% 궁극의 사냥꾼 사냥 적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 궁극기 재사용 대기시간 영구 감소 픽률14.3% 승률33.3% 3게임
정밀
영웅
생명 흡수 0.0% 0.0% 생명 흡수 영웅 대상 처치 시 체력 회복
승전보 8.3% 0.0% 승전보 영웅 챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%를 회복하며 추가로 20골드 획득 픽률8.3% 승률0.0% 1게임
침착 91.7% 36.4% 침착 영웅 적 챔피언에게 피해를 입히면 마나 또는 기력 소량 회복. 처치 관여 시 마나 또는 기력 회복 픽률91.7% 승률36.4% 11게임
전설
전설: 민첩함 0.0% 0.0% 전설: 민첩함 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 공격 속도 증가
전설: 가속 8.3% 100.0% 전설: 가속 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 기본 스킬 가속 효과 획득 픽률8.3% 승률100.0% 1게임
전설: 핏빛 길 0.0% 0.0% 전설: 핏빛 길 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 생명력 흡수 효과 획득. (최대치 있음) 최대치 도달 시 최대 체력 증가. 다른 전설 룬에 비해 게임 초반에 약하고 후반에 강한 룬
전투
최후의 일격 91.7% 27.3% 최후의 일격 전투 체력이 낮은 적 챔피언에게 입히는 피해량 증가 픽률91.7% 승률27.3% 11게임
체력차 극복 0.0% 0.0% 체력차 극복 전투 체력이 높은 적 챔피언에게 입히는 피해량 증가
최후의 저항 0.0% 0.0% 최후의 저항 전투 체력이 낮을 때 적 챔피언 공격 시 추가 피해
능력치 파편
공격
적응형 능력치 95.2% 40.0% 적응형 능력치 공격 적응형 능력치 +9 픽률95.2% 승률40.0% 20게임
공격 속도 0.0% 0.0% 공격 속도 공격 공격 속도 +10%
스킬 가속 4.8% 100.0% 스킬 가속 공격 스킬 가속 +8 픽률4.8% 승률100.0% 1게임
유연
적응형 능력치 95.2% 40.0% 적응형 능력치 유연 적응형 능력치 +9 픽률95.2% 승률40.0% 20게임
이동 속도 0.0% 0.0% 이동 속도 유연 이동 속도 +2.5%
체력 증가 4.8% 100.0% 체력 증가 유연 체력 +10~180 (레벨에 비례) 픽률4.8% 승률100.0% 1게임
방어
체력 0.0% 0.0% 체력 방어 체력 +65
강인함 및 둔화 저항 4.8% 0.0% 강인함 및 둔화 저항 방어 강인함 및 둔화 저항 +15% 픽률4.8% 승률0.0% 1게임
체력 증가 95.2% 45.0% 체력 증가 방어 체력 +10~180 (레벨에 비례) 픽률95.2% 승률45.0% 20게임

스킬 순서

Q 신경독 / 독이빨 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다. E 고치 / 줄타기 고치 / 줄타기 E 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리1075 인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다. R 거미 형태 거미 형태 R 재사용 대기시간3 무서운 거미로 변해 공격 사거리가 줄어드는 대신 이동 속도가 상승하며, 새로운 스킬을 사용하고, 새끼 거미 떼가 적을 공격합니다.

선마 우선순위

위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 고치 / 줄타기 E 고치 / 줄타기 E 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리1075 인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다. 65.2% 53.3% 15
신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다. 고치 / 줄타기 E 고치 / 줄타기 E 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리1075 인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다. 26.1% 16.7% 6

처음 5포인트

신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다. 고치 / 줄타기 E 고치 / 줄타기 E 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리1075 인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다. 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다. 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다. 60.0% 55.6% 9
신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다. 고치 / 줄타기 E 고치 / 줄타기 E 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리1075 인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 26.7% 0.0% 4

빌드 순서

퍼센트는 해당 아이템을 구매한 플레이어의 승률입니다.
신발마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 마법사의 신발 43.5% 23게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템루덴의 메아리루덴의 메아리 2750 +100 주문력+600 마나+10 스킬 가속 메아리스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.루덴의 메아리 38.1% 21게임
2번째 아이템폭풍 쇄도폭풍 쇄도 2800 +90 주문력+15 마법 관통력+6% 이동 속도 폭풍 약탈자2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면질풍을 적용합니다.질풍2초 후에 마법 피해를 입힙니다.질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.폭풍 쇄도 50.0% 8게임
3번째 아이템그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.그림자불꽃 57.1% 7게임
신발마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 마법사의 신발 43.5% 23게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템루덴의 메아리루덴의 메아리 2750 +100 주문력+600 마나+10 스킬 가속 메아리스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.루덴의 메아리 38.1% 21게임
2번째 아이템그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.그림자불꽃 20.0% 5게임
3번째 아이템폭풍 쇄도폭풍 쇄도 2800 +90 주문력+15 마법 관통력+6% 이동 속도 폭풍 약탈자2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면질풍을 적용합니다.질풍2초 후에 마법 피해를 입힙니다.질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.폭풍 쇄도 25.0% 4게임
신발마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 마법사의 신발 43.5% 23게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템루덴의 메아리루덴의 메아리 2750 +100 주문력+600 마나+10 스킬 가속 메아리스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.루덴의 메아리 38.1% 21게임
2번째 아이템리안드리의 고통리안드리의 고통 3000 +60 주문력+300 체력 고통스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.고난적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)리안드리의 고통 66.7% 6게임
3번째 아이템폭풍 쇄도폭풍 쇄도 2800 +90 주문력+15 마법 관통력+6% 이동 속도 폭풍 약탈자2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면질풍을 적용합니다.질풍2초 후에 마법 피해를 입힙니다.질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.폭풍 쇄도 25.0% 4게임
이후 아이템 상황에 따라, 코어 이후
공허의 지팡이공허의 지팡이 3000 +95 주문력+40% 마법 관통력 66.7% 3
리안드리의 고통리안드리의 고통 3000 +60 주문력+300 체력 고통스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.고난적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)0.0% 3
모렐로노미콘모렐로노미콘 2850 +75 주문력+350 체력+15 스킬 가속 고통스러운 상처챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.0.0% 2
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.50.0% 2
폭풍 쇄도폭풍 쇄도 2800 +90 주문력+15 마법 관통력+6% 이동 속도 폭풍 약탈자2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면질풍을 적용합니다.질풍2초 후에 마법 피해를 입힙니다.질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.0.0% 2
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.0.0% 1
무덤꽃무덤꽃 3000 +75 주문력+30% 마법 관통력+20 스킬 가속 죽음에서 피어난 생명자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 시체에서 치유의 힘이 퍼져 체력을 회복시킵니다.100.0% 1
황혼과 새벽황혼과 새벽 3100 +300 체력+60 주문력+20 스킬 가속+20% 공격 속도 주문 검 (0초)스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.0.0% 1

칼바람 나락에는 밴 단계와 라인, 티어 구분이 없으므로 해당 항목은 표시하지 않습니다. 수치는 위 패치의 칼바람 나락 경기에서 측정됩니다.