レーン

Top では ザック は現パッチで ティーモ との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は ティーモ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ザック 0.0% 補正勝率: 65.0% チャンピオンの平均: 66.7% 差: -1.6
-1.7 対面の有利度 試合: 1
ティーモ 100.0% 補正勝率: 52.7% チャンピオンの平均: 51.6% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて ザック 側から見た値です。正の値は ザック が上回っていることを意味します。

ザック 試合
試合終了時のゴールド差 -6628 1
試合終了時のCS差 -107.0 1
ソロキルの差 -6.00 1
タワープレートの差 -19.00 1
レベル差 -3.00 1
平均試合時間 (分) 36.9 1

ザック のビルド

ザック のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ザック がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

53.8% 26
55.0% 20
50.0% 18

サモナースペル

46.7% 60
75.0% 8

アイテム

サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。50.9% 53
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。61.7% 47
ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+10 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。44.8% 29
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。48.1% 27
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 45.0% 20
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。55.0% 20

スキル順

Q スライムパンチ スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 W スライムクラッシュ スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 E ブッ飛びスライム ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 R レッツバウンス! レッツバウンス! R クールダウン120/105/90 射程300 4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。

最大化の優先度

ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。› スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。› スライムパンチ Q スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 60.0% 0.0% 3

最初の5ポイント

スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 スライムパンチ Q スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 50.0% 0.0% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。