レーン

Top では ザック は現パッチで ナー との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ザック 100.0% 補正勝率: 70.0% チャンピオンの平均: 69.2% 差: +0.8
0.0 対面の有利度 試合: 1
ナー 0.0% 補正勝率: 40.8% チャンピオンの平均: 41.8% 差: -1.0

レーン戦

以下の数字はすべて ザック 側から見た値です。正の値は ザック が上回っていることを意味します。

ザック 試合
試合終了時のゴールド差 -3786 1
試合終了時のCS差 -67.0 1
ソロキルの差 -3.00 1
タワープレートの差 +4.00 1
レベル差 -2.00 1
平均試合時間 (分) 24.8 1

ザック のビルド

ザック のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ザック がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

68.4% 38
50.0% 28
43.5% 23

サモナースペル

53.1% 81
58.3% 12

アイテム

サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。56.2% 73
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。61.5% 65
ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+10 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。56.1% 41
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。61.5% 39
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 42.3% 26
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。56.0% 25

スキル順

Q スライムパンチ スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 W スライムクラッシュ スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 E ブッ飛びスライム ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 R レッツバウンス! レッツバウンス! R クールダウン120/105/90 射程300 4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。

最大化の優先度

ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。› スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。› スライムパンチ Q スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 71.4% 20.0% 5

最初の5ポイント

スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 スライムパンチ Q スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 70.0% 42.9% 7

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。