ザック フィドルスティックス

ザック vs フィドルスティックス

ジャングル パッチ 26.18
フィドルスティックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ザック は現パッチで フィドルスティックス との 9 試合のうち 33.3% を勝っています。 この対面は フィドルスティックス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 9 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ザック 33.3% 補正勝率: 46.9% チャンピオンの平均: 49.9% 差: -3.0
-1.9 対面の有利度 試合: 9
フィドルスティックス 66.7% 補正勝率: 57.5% チャンピオンの平均: 55.4% 差: +2.1

レーン戦

以下の数字はすべて ザック 側から見た値です。正の値は ザック が上回っていることを意味します。

ザック 試合
15分時点のゴールド差 +278 1
15分時点の経験値差 +89 1
15分時点のCS差 -12.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 1
試合終了時のゴールド差 -756 9
試合終了時のCS差 -28.3 9
ソロキルの差 +0.11 9
タワープレートの差 +1.33 9
レベル差 -0.78 9
平均試合時間 (分) 27.0 9

ザック のビルド

ザック のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ザック がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.3% 333
45.8% 236
48.3% 201

サモナースペル

49.8% 667
46.0% 202

アイテム

サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。49.2% 665
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。53.6% 534
ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+20 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。52.2% 372
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。51.5% 355
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。53.3% 244
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 48.8% 240

スキル順

Q スライムパンチ スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 W スライムクラッシュ スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 E ブッ飛びスライム ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 R レッツバウンス! レッツバウンス! R クールダウン120/105/90 射程300 4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。

最大化の優先度

ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 スライムパンチ Q スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 83.1% 47.5% 59
スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 スライムパンチ Q スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 14.1% 60.0% 10

最初の5ポイント

スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 スライムパンチ Q スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 68.4% 48.1% 54
スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 スライムパンチ Q スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 21.5% 47.1% 17
スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 スライムパンチ Q スライムパンチ Q クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程800 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 ブッ飛びスライム E ブッ飛びスライム E クールダウン21/18/15/12/9 射程300 ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 スライムクラッシュ W スライムクラッシュ W クールダウン5 射程350 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 10.1% 50.0% 8

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。