レーン
100.0% 勝率
0.0% ピック率
0.7% バン率
3.50 KDA
7.6 CS/分
451.6 ゴールド/分
415.4 ダメージ/分
1 試合

ルーンページ

50.0% 48 チャンピオン
栄華
プレスアタック 0.6% 100.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率0.6% 勝率100.0% 1試合
リーサルテンポ 0.0% 0.0% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。
フリートフットワーク 0.0% 0.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。
征服者 57.0% 54.4% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率57.0% 勝率54.4% 90試合
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 100.0% 54.4% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率100.0% 勝率54.4% 90試合
冷静沈着 0.0% 0.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
レジェンド: 迅速 41.1% 56.8% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率41.1% 勝率56.8% 37試合
レジェンド: ヘイスト 56.7% 51.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率56.7% 勝率51.0% 51試合
レジェンド: 血脈 2.2% 100.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率2.2% 勝率100.0% 2試合
戦闘
最期の慈悲 34.4% 51.6% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率34.4% 勝率51.6% 31試合
切り崩し 7.8% 71.4% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率7.8% 勝率71.4% 7試合
背水の陣 57.8% 53.8% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率57.8% 勝率53.8% 52試合
不滅
打ちこわし 6.2% 100.0% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率6.2% 勝率100.0% 3試合
生命の泉 0.0% 0.0% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 6.2% 66.7% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率6.2% 勝率66.7% 3試合
息継ぎ 37.5% 44.4% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率37.5% 勝率44.4% 18試合
ボーンアーマー 54.2% 50.0% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率54.2% 勝率50.0% 26試合
胆力
超成長 20.8% 40.0% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率20.8% 勝率40.0% 10試合
生気付与 66.7% 53.1% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率66.7% 勝率53.1% 32試合
気迫 8.3% 25.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率8.3% 勝率25.0% 4試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 7.8% 42.9% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率7.8% 勝率42.9% 7試合
攻撃速度 90.0% 56.8% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率90.0% 勝率56.8% 81試合
スキルヘイスト 2.2% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率2.2% 勝率0.0% 2試合
フレックス
アダプティブフォース 100.0% 54.4% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率100.0% 勝率54.4% 90試合
移動速度 0.0% 0.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 56.7% 52.9% 体力 防御 体力 +65 ピック率56.7% 勝率52.9% 51試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 0.0% 0.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15%
体力の伸び 43.3% 56.4% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率43.3% 勝率56.4% 39試合

スキル順

Q ダーキングレイヴ ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 W 戦慄の再臨 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 E 絢爛たる進撃 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 R 無慈悲なる裁き 無慈悲なる裁き R コスト100 クールダウン110/95/80 射程600 上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。

最大化の優先度

ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 絢爛たる進撃 E 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 戦慄の再臨 W 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 100.0% 83.3% 6

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテムトリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。トリニティ フォース
2ndアイテムマルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋 3100 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト+40 魔法防御 ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。マルモティウスの胃袋
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス
1stアイテムラヴァナス ハイドララヴァナス ハイドラ 3300 +65 攻撃力+15 スキルヘイスト+12% ライフスティール なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月周囲の敵にの物理ダメージを与える。自身のライフスティールは、このダメージに適用される。ラヴァナス ハイドラ
2ndアイテムヘクスオプティックC44ヘクスオプティックC44 2800 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。ヘクスオプティックC44
3rdアイテムドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。ドミニク リガード
1stアイテムラヴァナス ハイドララヴァナス ハイドラ 3300 +65 攻撃力+15 スキルヘイスト+12% ライフスティール なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月周囲の敵にの物理ダメージを与える。自身のライフスティールは、このダメージに適用される。ラヴァナス ハイドラ
2ndアイテムルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。ルインドキング ブレード
3rdアイテムブラッドサースターブラッドサースター 3400 +80 攻撃力+15% ライフスティール イコルシールドライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。ブラッドサースター