ザーヘン

ザーヘン ARAMビルド

ルーン、アイテム、勝率 パッチ 26.18
チャンピオンの全統計 カウンター プロビルド 最強のザーヘンプレイヤー
55.6% 勝率
3.2% ピック率
2.50 KDA
1.8 CS/分
693.1 ゴールド/分
1464.8 ダメージ/分
72 試合

ルーンページ

62.5% 32 チャンピオン
栄華
プレスアタック 0.0% 0.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。
リーサルテンポ 0.0% 0.0% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。
フリートフットワーク 0.0% 0.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。
征服者 79.2% 57.9% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率79.2% 勝率57.9% 57試合
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 100.0% 57.9% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率100.0% 勝率57.9% 57試合
冷静沈着 0.0% 0.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
レジェンド: 迅速 1.8% 100.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率1.8% 勝率100.0% 1試合
レジェンド: ヘイスト 43.9% 52.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率43.9% 勝率52.0% 25試合
レジェンド: 血脈 54.4% 61.3% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率54.4% 勝率61.3% 31試合
戦闘
最期の慈悲 96.5% 58.2% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率96.5% 勝率58.2% 55試合
切り崩し 0.0% 0.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
背水の陣 3.5% 50.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率3.5% 勝率50.0% 2試合
覇道
悪意
追い打ち 0.0% 0.0% 追い打ち 悪意 移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。
血の味わい 100.0% 62.5% 血の味わい 悪意 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。 ピック率100.0% 勝率62.5% 32試合
サドンインパクト 0.0% 0.0% サドンインパクト 悪意 ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。
追跡
第六感 0.0% 0.0% 第六感 追跡 長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。
グリスリー メメント 0.0% 0.0% グリスリー メメント 追跡 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。 メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。
ディープワード 0.0% 0.0% ディープワード 追跡 敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になり、体力と効果時間が増加する。 レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。
狩人
貪欲な賞金首狩り 96.9% 61.3% 貪欲な賞金首狩り 狩人 異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。 ピック率96.9% 勝率61.3% 31試合
執拗な賞金首狩り 0.0% 0.0% 執拗な賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。
至極の賞金首狩り 3.1% 100.0% 至極の賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。 ピック率3.1% 勝率100.0% 1試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 0.0% 0.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9
攻撃速度 98.2% 57.1% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率98.2% 勝率57.1% 56試合
スキルヘイスト 1.8% 100.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率1.8% 勝率100.0% 1試合
フレックス
アダプティブフォース 43.9% 48.0% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率43.9% 勝率48.0% 25試合
移動速度 0.0% 0.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
体力の伸び 56.1% 65.6% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率56.1% 勝率65.6% 32試合
防御
体力 42.1% 50.0% 体力 防御 体力 +65 ピック率42.1% 勝率50.0% 24試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 0.0% 0.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15%
体力の伸び 57.9% 63.6% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率57.9% 勝率63.6% 33試合

スキル順

Q ダーキングレイヴ ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 W 戦慄の再臨 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 E 絢爛たる進撃 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 R 無慈悲なる裁き 無慈悲なる裁き R コスト100 クールダウン110/95/80 射程600 上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。

最大化の優先度

ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 絢爛たる進撃 E 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 戦慄の再臨 W 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 91.4% 52.8% 53
絢爛たる進撃 E 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 戦慄の再臨 W 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 5.2% 33.3% 3

最初の5ポイント

ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 戦慄の再臨 W 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 絢爛たる進撃 E 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 89.3% 58.0% 50
絢爛たる進撃 E 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 戦慄の再臨 W 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 5.4% 33.3% 3
ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 戦慄の再臨 W 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 絢爛たる進撃 E 絢爛たる進撃 E コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 前方に突進し、周囲を斬りつける。 ダーキングレイヴ Q ダーキングレイヴ Q コスト25 クールダウン10/9/8/7/6 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。 戦慄の再臨 W 戦慄の再臨 W コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程850 指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。 5.4% 66.7% 3

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 56.8% 44試合 順番は未計測
1stアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 55.3% 38試合
2ndアイテムショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。ショウジンの矛 66.7% 12試合
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス 61.1% 18試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 56.8% 44試合 順番は未計測
1stアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 55.3% 38試合
2ndアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス 40.9% 22試合
3rdアイテムスピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。スピリット ビサージュ 40.0% 10試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 56.8% 44試合 順番は未計測
1stアイテムトリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。トリニティ フォース 63.6% 22試合
2ndアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 45.5% 11試合
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス 61.1% 18試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
ショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。11.1% 9
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。57.1% 7
終わりなき飢え終わりなき飢え 3100 +65 攻撃力+5% オムニヴァンプ+20% 行動妨害耐性 大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。33.3% 6
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。66.7% 6
サンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。50.0% 2
トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。50.0% 2
フローズン ハートフローズン ハート 2500 +75 物理防御+400 マナ+20 スキルヘイスト 冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度20%低下させる。100.0% 1
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン 2700 +350 体力+75 物理防御 耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。100.0% 1

ARAMにはBANフェーズもレーンもランク帯もないため、それらの内訳は表示しません。数値は上記パッチのARAM対戦から計測しています。