レーン

ADC では ユナラ は現パッチで ビクター との 93 試合のうち 53.8% を勝っています。 この対面は ユナラ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。

どちらが勝つか

ユナラ 53.8% 補正勝率: 52.8% チャンピオンの平均: 50.5% 差: +2.3
+1.6 対面の有利度 試合: 93
ビクター 46.2% 補正勝率: 47.3% チャンピオンの平均: 49.9% 差: -2.5

レーン戦

以下の数字はすべて ユナラ 側から見た値です。正の値は ユナラ が上回っていることを意味します。

ユナラ 試合
15分時点のゴールド差 +78 11
15分時点の経験値差 -794 11
15分時点のCS差 -12.3 11
15分時点のキルからデスを引いた値 +0.18 11
試合終了時のゴールド差 +1475 93
試合終了時のCS差 +14.4 93
ソロキルの差 -0.10 93
タワープレートの差 +0.18 93
レベル差 -0.54 93
平均試合時間 (分) 27.3 93

ユナラ のビルド

ユナラ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ユナラ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.9% 5333
45.8% 166
43.8% 105

サモナースペル

51.0% 3924
48.5% 979

アイテム

ルナーン ハリケーンルナーン ハリケーン 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+5% 移動速度 連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。矢はそれぞれ、の物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。53.0% 4486
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。50.7% 3609
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 57.7% 3369
ユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。50.9% 1427
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。59.7% 1403
ヘクスオプティックC44ヘクスオプティックC44 2800 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。59.0% 1196

スキル順

Q 精神修養 精神修養 Q コスト30 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 W 裁きの弧/滅びの弧 裁きの弧/滅びの弧 W コスト60 クールダウン10 射程1150 回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。 E カンメイの歩み/触れ得ぬ影 カンメイの歩み/触れ得ぬ影 E コスト40 クールダウン9 移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。 R 自己超越 自己超越 R コスト100 クールダウン100/90/80 超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。

最大化の優先度

精神修養 Q 精神修養 Q コスト30 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 裁きの弧/滅びの弧 W 裁きの弧/滅びの弧 W コスト60 クールダウン10 射程1150 回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。 カンメイの歩み/触れ得ぬ影 E カンメイの歩み/触れ得ぬ影 E コスト40 クールダウン9 移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。 55.9% 62.0% 171
精神修養 Q 精神修養 Q コスト30 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 カンメイの歩み/触れ得ぬ影 E カンメイの歩み/触れ得ぬ影 E コスト40 クールダウン9 移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。 裁きの弧/滅びの弧 W 裁きの弧/滅びの弧 W コスト60 クールダウン10 射程1150 回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。 44.1% 54.1% 135

最初の5ポイント

精神修養 Q 精神修養 Q コスト30 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 裁きの弧/滅びの弧 W 裁きの弧/滅びの弧 W コスト60 クールダウン10 射程1150 回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。 カンメイの歩み/触れ得ぬ影 E カンメイの歩み/触れ得ぬ影 E コスト40 クールダウン9 移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。 精神修養 Q 精神修養 Q コスト30 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 精神修養 Q 精神修養 Q コスト30 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 89.8% 53.1% 354
精神修養 Q 精神修養 Q コスト30 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 カンメイの歩み/触れ得ぬ影 E カンメイの歩み/触れ得ぬ影 E コスト40 クールダウン9 移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。 裁きの弧/滅びの弧 W 裁きの弧/滅びの弧 W コスト60 クールダウン10 射程1150 回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。 精神修養 Q 精神修養 Q コスト30 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 精神修養 Q 精神修養 Q コスト30 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 6.6% 46.2% 26
精神修養 Q 精神修養 Q コスト30 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 裁きの弧/滅びの弧 W 裁きの弧/滅びの弧 W コスト60 クールダウン10 射程1150 回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。 精神修養 Q 精神修養 Q コスト30 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 カンメイの歩み/触れ得ぬ影 E カンメイの歩み/触れ得ぬ影 E コスト40 クールダウン9 移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。 精神修養 Q 精神修養 Q コスト30 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 3.6% 71.4% 14

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。