レーン
100.0% 勝率
0.0% ピック率
4.9% バン率
3.29 KDA
8.2 CS/分
479.8 ゴールド/分
834.7 ダメージ/分
2 試合

ルーンページ

40.2% 112 チャンピオン
不滅
不死者の握撃 51.7% 45.0% 不死者の握撃 4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。 ピック率51.7% 勝率45.0% 202試合
アフターショック 0.0% 0.0% アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。
ガーディアン 0.0% 0.0% ガーディアン 自身がスキルを使用した味方と自身の近くにいる味方をガードする。ガードしている味方か自身のどちらかがレベルに応じた一定以上のダメージを受けると、両者がシールドを獲得する。
打ちこわし 99.5% 45.3% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率99.5% 勝率45.3% 201試合
生命の泉 0.5% 0.0% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率0.5% 勝率0.0% 1試合
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 7.4% 40.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率7.4% 勝率40.0% 15試合
息継ぎ 27.2% 41.8% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率27.2% 勝率41.8% 55試合
ボーンアーマー 65.3% 47.0% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率65.3% 勝率47.0% 132試合
胆力
超成長 85.1% 45.3% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率85.1% 勝率45.3% 172試合
生気付与 6.9% 35.7% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率6.9% 勝率35.7% 14試合
気迫 7.9% 50.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率7.9% 勝率50.0% 16試合
栄華
勇壮
体力吸収 1.8% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率1.8% 勝率0.0% 2試合
凱旋 4.5% 60.0% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率4.5% 勝率60.0% 5試合
冷静沈着 91.1% 41.2% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率91.1% 勝率41.2% 102試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 4.5% 40.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率4.5% 勝率40.0% 5試合
レジェンド: ヘイスト 5.4% 50.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率5.4% 勝率50.0% 6試合
レジェンド: 血脈 86.6% 40.2% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率86.6% 勝率40.2% 97試合
戦闘
最期の慈悲 1.8% 50.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率1.8% 勝率50.0% 2試合
切り崩し 1.8% 0.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率1.8% 勝率0.0% 2試合
背水の陣 2.7% 0.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率2.7% 勝率0.0% 3試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 8.9% 55.6% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率8.9% 勝率55.6% 18試合
攻撃速度 86.1% 43.7% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率86.1% 勝率43.7% 174試合
スキルヘイスト 5.0% 50.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率5.0% 勝率50.0% 10試合
フレックス
アダプティブフォース 87.1% 43.8% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率87.1% 勝率43.8% 176試合
移動速度 3.0% 66.7% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率3.0% 勝率66.7% 6試合
体力の伸び 9.9% 50.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率9.9% 勝率50.0% 20試合
防御
体力 21.8% 45.5% 体力 防御 体力 +65 ピック率21.8% 勝率45.5% 44試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 9.9% 50.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率9.9% 勝率50.0% 20試合
体力の伸び 68.3% 44.2% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率68.3% 勝率44.2% 138試合

スキル順

Q 葬送 葬送 Q コスト20 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 W 屍の列 屍の列 W コスト70 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 E 悲嘆の霧 悲嘆の霧 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11/10/9/8 射程700 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。 R 嘆きの墓標 嘆きの墓標 R コスト100 クールダウン160/130/100 射程600 ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。

最大化の優先度

葬送 Q 葬送 Q コスト20 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 悲嘆の霧 E 悲嘆の霧 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11/10/9/8 射程700 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。 屍の列 W 屍の列 W コスト70 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 90.0% 50.0% 18

最初の5ポイント

葬送 Q 葬送 Q コスト20 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 悲嘆の霧 E 悲嘆の霧 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11/10/9/8 射程700 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。 屍の列 W 屍の列 W コスト70 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 葬送 Q 葬送 Q コスト20 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 葬送 Q 葬送 Q コスト20 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 82.6% 47.4% 19
葬送 Q 葬送 Q コスト20 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 悲嘆の霧 E 悲嘆の霧 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11/10/9/8 射程700 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。 葬送 Q 葬送 Q コスト20 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 屍の列 W 屍の列 W コスト70 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 葬送 Q 葬送 Q コスト20 クールダウン6/5.5/5/4.5/4 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 13.0% 0.0% 3

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテムブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。ブラック クリーバー
2ndアイテムハルブレイカーハルブレイカー 3000 +40 攻撃力+500 体力+4% 移動速度 艦長チャンピオンまたはエピックモンスターに対する通常攻撃5回ごとに追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが増加する。乗船部隊周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンの物理防御魔法防御が増加する。ハルブレイカー
3rdアイテムスピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。スピリット ビサージュ
1stアイテムボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。ボルテイク サイクロソード
2ndアイテムバスティオンブレイカーバスティオンブレイカー 3000 +55 攻撃力+22 脅威+15 スキルヘイスト シェイプドチャージ (0秒)チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、90秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。バスティオンブレイカー
3rdアイテム妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。妖夢の霊剣
1stアイテムトリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。トリニティ フォース
2ndアイテムショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。ショウジンの矛
3rdアイテムステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。ステラックの篭手