レーン
46.8% 勝率
2.2% ピック率
4.8% バン率
1.54 KDA
7.3 CS/分
408.0 ゴールド/分
796.9 ダメージ/分
62 試合

ルーンページ

40.0% 20 チャンピオン
栄華
プレスアタック 0.0% 0.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。
リーサルテンポ 0.0% 0.0% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。
フリートフットワーク 0.0% 0.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。
征服者 35.5% 40.9% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率35.5% 勝率40.9% 22試合
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 81.8% 38.9% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率81.8% 勝率38.9% 18試合
冷静沈着 18.2% 50.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率18.2% 勝率50.0% 4試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 40.9% 44.4% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率40.9% 勝率44.4% 9試合
レジェンド: ヘイスト 0.0% 0.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
レジェンド: 血脈 59.1% 38.5% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率59.1% 勝率38.5% 13試合
戦闘
最期の慈悲 9.1% 0.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率9.1% 勝率0.0% 2試合
切り崩し 9.1% 50.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率9.1% 勝率50.0% 2試合
背水の陣 81.8% 44.4% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率81.8% 勝率44.4% 18試合
不滅
力
打ちこわし 75.0% 33.3% 打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率75.0% 勝率33.3% 15試合
生命の泉 0.0% 0.0% 生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 5.0% 0.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率5.0% 勝率0.0% 1試合
息継ぎ 5.0% 0.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率5.0% 勝率0.0% 1試合
ボーンアーマー 75.0% 46.7% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率75.0% 勝率46.7% 15試合
胆力
超成長 5.0% 100.0% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率5.0% 勝率100.0% 1試合
生気付与 10.0% 50.0% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率10.0% 勝率50.0% 2試合
気迫 25.0% 40.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率25.0% 勝率40.0% 5試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 18.2% 0.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率18.2% 勝率0.0% 4試合
攻撃速度 81.8% 50.0% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率81.8% 勝率50.0% 18試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 95.5% 38.1% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率95.5% 勝率38.1% 21試合
移動速度 4.5% 100.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率4.5% 勝率100.0% 1試合
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 22.7% 60.0% 体力 防御 体力 +65 ピック率22.7% 勝率60.0% 5試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 9.1% 0.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率9.1% 勝率0.0% 2試合
体力の伸び 68.2% 40.0% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率68.2% 勝率40.0% 15試合

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 100.0% 2試合 順番は未計測
1stアイテムボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。ボルテイク サイクロソード 100.0% 2試合
›
2ndアイテム妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。妖夢の霊剣 100.0% 1試合
各ステップは個別に計測しています。この順番そのものは計測していません。

苦手な対面

WR Δ@15 n
ヨネ 45.0% -1.8 -1263 6

得意な対面

WR Δ@15 n
ヨネ 45.0% -1.8 -1263 6

すべての対面 →