レーン

ADC では ザヤ は現パッチで フィズ との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は ザヤ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ザヤ 100.0% 補正勝率: 52.7% チャンピオンの平均: 51.5% 差: +1.2
+1.0 対面の有利度 試合: 1
フィズ 0.0% 補正勝率: 54.2% チャンピオンの平均: 55.6% 差: -1.4

レーン戦

以下の数字はすべて ザヤ 側から見た値です。正の値は ザヤ が上回っていることを意味します。

ザヤ 試合
試合終了時のゴールド差 +3830 1
試合終了時のCS差 +57.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 +18.00 1
レベル差 +2.00 1
平均試合時間 (分) 24.7 1

ザヤ のビルド

ザヤ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ザヤ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.9% 529
53.0% 217
57.7% 26

サモナースペル

51.5% 577
53.9% 128

アイテム

ナヴォリ フリッカーブレードナヴォリ フリッカーブレード 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 至上通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。54.1% 664
ユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。50.5% 564
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 56.3% 549
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。54.9% 253
エッセンス リーバーエッセンス リーバー 3050 +50 攻撃力+20 スキルヘイスト+25% クリティカル率 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。52.4% 164
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。64.8% 108

スキル順

Q ダブルダガー ダブルダガー Q コスト35 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 W デッドリープルーム デッドリープルーム W コスト60/55/50/45/40 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 E ブレードコーラー ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 R フェザーストーム フェザーストーム R コスト100 クールダウン140/120/100 射程450 空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。

最大化の優先度

ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。› デッドリープルーム W デッドリープルーム W コスト60/55/50/45/40 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。› ダブルダガー Q ダブルダガー Q コスト35 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 97.6% 60.0% 40

最初の5ポイント

ダブルダガー Q ダブルダガー Q コスト35 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 デッドリープルーム W デッドリープルーム W コスト60/55/50/45/40 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 74.4% 56.2% 32
デッドリープルーム W デッドリープルーム W コスト60/55/50/45/40 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 ダブルダガー Q ダブルダガー Q コスト35 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 14.0% 50.0% 6
デッドリープルーム W デッドリープルーム W コスト60/55/50/45/40 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 ダブルダガー Q ダブルダガー Q コスト35 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 11.6% 60.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。