ワーウィック ロック

ワーウィック vs ロック, Support

サポート パッチ 26.18
ロック 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ワーウィック は現パッチで ロック との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は ワーウィック に有利です。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ワーウィック 100.0% 補正勝率: 40.0% チャンピオンの平均: 38.5% 差: +1.5
+1.0 対面の有利度 試合: 1
ロック 0.0% 補正勝率: 50.2% チャンピオンの平均: 51.4% 差: -1.3

レーン戦

以下の数字はすべて ワーウィック 側から見た値です。正の値は ワーウィック が上回っていることを意味します。

ワーウィック 試合
試合終了時のゴールド差 +437 1
試合終了時のCS差 -10.0 1
ソロキルの差 +4.00 1
タワープレートの差 0.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 17.8 1

ワーウィック のビルド

ワーウィック のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ワーウィック がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.8% 531
52.4% 492
50.9% 110

サモナースペル

50.5% 772
50.6% 447

アイテム

ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。38.5% 13
実験的ヘクスプレート実験的ヘクスプレート 3000 +40 攻撃力+20% 攻撃速度+450 体力 ヘクスチャージアルティメットスキルヘイストが30増加する。オーバードライブアルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が0%移動速度が0%増加する。33.3% 6
デッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。20.0% 5
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。25.0% 4
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。25.0% 4
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。66.7% 3

スキル順

Q 野獣の牙 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 絶狼牙連撃 R コスト100 クールダウン110/90/70 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。

最大化の優先度

血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 51.5% 58.0% 50
野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 40.2% 46.2% 39
血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 8.2% 62.5% 8

最初の5ポイント

野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 53.9% 50.9% 55
野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 41.2% 50.0% 42
野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 4.9% 60.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。