ブラッドミア マルファイト

ブラッドミア vs マルファイト

トップ パッチ 26.22
マルファイト 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ブラッドミア は現パッチで マルファイト との 14 試合のうち 71.4% を勝っています。 この対面は ブラッドミア に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 14 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ブラッドミア 71.4% 補正勝率: 52.1% チャンピオンの平均: 45.4% 差: +6.8
+4.6 対面の有利度 試合: 14
マルファイト 28.6% 補正勝率: 43.7% チャンピオンの平均: 49.0% 差: -5.3

レーン戦

以下の数字はすべて ブラッドミア 側から見た値です。正の値は ブラッドミア が上回っていることを意味します。

ブラッドミア 試合
15分時点のゴールド差 +113 3
15分時点の経験値差 -523 3
15分時点のCS差 +14.3 3
15分時点のキルからデスを引いた値 -0.67 3
試合終了時のゴールド差 +2424 14
試合終了時のCS差 +35.4 14
ソロキルの差 +0.43 14
タワープレートの差 +5.07 14
レベル差 +0.71 14
平均試合時間 (分) 27.3 14

ブラッドミア のビルド

ブラッドミア のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ブラッドミア がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.2% 1124
50.8% 254
54.0% 189

サモナースペル

50.5% 1292
48.5% 361

アイテム

ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。50.8% 1332
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。56.0% 976
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 55.6% 692
ヴォイド スタッフヴォイド スタッフ 3000 +95 魔力+40% 魔法防御貫通 56.1% 374
リフトメーカーリフトメーカー 3100 +70 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。51.6% 368
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。48.0% 329

スキル順

Q 吸血 吸血 Q クールダウン9/7.9/6.8/5.7/4.6 射程600 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 W 紅血の沼 紅血の沼 W クールダウン28/25/22/19/16 射程350 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 E 血液奔流 血液奔流 E クールダウン13/11/9/7/5 射程600 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 R 呪血の渦 呪血の渦 R クールダウン120 射程625 指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。

最大化の優先度

吸血 Q 吸血 Q クールダウン9/7.9/6.8/5.7/4.6 射程600 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。› 血液奔流 E 血液奔流 E クールダウン13/11/9/7/5 射程600 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。› 紅血の沼 W 紅血の沼 W クールダウン28/25/22/19/16 射程350 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 100.0% 46.5% 114

最初の5ポイント

吸血 Q 吸血 Q クールダウン9/7.9/6.8/5.7/4.6 射程600 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 血液奔流 E 血液奔流 E クールダウン13/11/9/7/5 射程600 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 紅血の沼 W 紅血の沼 W クールダウン28/25/22/19/16 射程350 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 吸血 Q 吸血 Q クールダウン9/7.9/6.8/5.7/4.6 射程600 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 吸血 Q 吸血 Q クールダウン9/7.9/6.8/5.7/4.6 射程600 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 53.7% 47.0% 66
吸血 Q 吸血 Q クールダウン9/7.9/6.8/5.7/4.6 射程600 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 紅血の沼 W 紅血の沼 W クールダウン28/25/22/19/16 射程350 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 血液奔流 E 血液奔流 E クールダウン13/11/9/7/5 射程600 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 吸血 Q 吸血 Q クールダウン9/7.9/6.8/5.7/4.6 射程600 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 吸血 Q 吸血 Q クールダウン9/7.9/6.8/5.7/4.6 射程600 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 42.3% 48.1% 52
吸血 Q 吸血 Q クールダウン9/7.9/6.8/5.7/4.6 射程600 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 血液奔流 E 血液奔流 E クールダウン13/11/9/7/5 射程600 自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。 吸血 Q 吸血 Q クールダウン9/7.9/6.8/5.7/4.6 射程600 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 紅血の沼 W 紅血の沼 W クールダウン28/25/22/19/16 射程350 2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。 吸血 Q 吸血 Q クールダウン9/7.9/6.8/5.7/4.6 射程600 指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。 4.1% 20.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。