ヴァイ ニダリー

ヴァイ vs ニダリー

ジャングル パッチ 26.22
ニダリー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ヴァイ は現パッチで ニダリー との 13 試合のうち 46.2% を勝っています。 この対面は ニダリー に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 13 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ヴァイ 46.2% 補正勝率: 45.6% チャンピオンの平均: 45.4% 差: +0.2
-1.5 対面の有利度 試合: 13
ニダリー 53.8% 補正勝率: 51.5% チャンピオンの平均: 50.8% 差: +0.8

レーン戦

以下の数字はすべて ヴァイ 側から見た値です。正の値は ヴァイ が上回っていることを意味します。

ヴァイ 試合
15分時点のゴールド差 -1537 2
15分時点の経験値差 -844 2
15分時点のCS差 -13.5 2
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 2
試合終了時のゴールド差 -2198 13
試合終了時のCS差 -8.0 13
ソロキルの差 -0.31 13
タワープレートの差 -0.54 13
レベル差 -0.46 13
平均試合時間 (分) 25.7 13

ヴァイ のビルド

ヴァイ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ヴァイ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

46.8% 455
46.0% 161
41.8% 79

サモナースペル

45.2% 714
46.2% 26

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。46.5% 492
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。48.0% 394
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。45.1% 304
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 47.1% 238
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。53.9% 206
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。44.6% 139

スキル順

Q 真っすぐいってぶっとばす 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 W メッタ打ち メッタ打ち W 射程750 ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 E 無慈悲な連撃 無慈悲な連撃 E コスト26/32/38/44/50 クールダウン1 射程400 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 R 突入捜査 突入捜査 R コスト100 クールダウン140/115/90 射程800 進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。

最大化の優先度

真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。› 無慈悲な連撃 E 無慈悲な連撃 E コスト26/32/38/44/50 クールダウン1 射程400 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。› メッタ打ち W メッタ打ち W 射程750 ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 66.0% 42.4% 33
真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。› メッタ打ち W メッタ打ち W 射程750 ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。› 無慈悲な連撃 E 無慈悲な連撃 E コスト26/32/38/44/50 クールダウン1 射程400 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 32.0% 62.5% 16

最初の5ポイント

メッタ打ち W メッタ打ち W 射程750 ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 無慈悲な連撃 E 無慈悲な連撃 E コスト26/32/38/44/50 クールダウン1 射程400 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 82.8% 50.0% 48
メッタ打ち W メッタ打ち W 射程750 ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 無慈悲な連撃 E 無慈悲な連撃 E コスト26/32/38/44/50 クールダウン1 射程400 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 10.3% 0.0% 6
真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 メッタ打ち W メッタ打ち W 射程750 ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 無慈悲な連撃 E 無慈悲な連撃 E コスト26/32/38/44/50 クールダウン1 射程400 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 真っすぐいってぶっとばす Q 真っすぐいってぶっとばす Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程250 ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 6.9% 50.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。