ヴェックス ウディア

ヴェックス vs ウディア

ミッド パッチ 26.19
ウディア 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では ヴェックス は現パッチで ウディア との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ヴェックス 0.0% 補正勝率: 51.4% チャンピオンの平均: 52.7% 差: -1.3
0.0 対面の有利度 試合: 1
ウディア 100.0% 補正勝率: 18.7% チャンピオンの平均: 16.7% 差: +2.0

レーン戦

以下の数字はすべて ヴェックス 側から見た値です。正の値は ヴェックス が上回っていることを意味します。

ヴェックス 試合
試合終了時のゴールド差 +5054 1
試合終了時のCS差 +33.0 1
ソロキルの差 +9.00 1
タワープレートの差 -5.00 1
レベル差 +2.00 1
平均試合時間 (分) 36.4 1

ヴェックス のビルド

ヴェックス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ヴェックス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.5% 186
54.5% 22
54.5% 11

サモナースペル

50.0% 172
52.1% 71

アイテム

連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 52.5% 200
ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。54.7% 192
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。49.0% 151
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。59.4% 101
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。57.4% 68
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。51.2% 43

スキル順

Q 無気力ショット 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 W パーソナルスペース パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 E ヤミとばし ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 R 影法師 影法師 R コスト100 クールダウン140/120/100 射程2000 敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

最大化の優先度

無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。› パーソナルスペース W パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。› ヤミとばし E ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 95.0% 68.4% 19

最初の5ポイント

ヤミとばし E ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 パーソナルスペース W パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 77.3% 70.6% 17
無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 ヤミとばし E ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 パーソナルスペース W パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 13.6% 33.3% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。