ヴェックス ロック

ヴェックス vs ロック

ミッド パッチ 26.19
ロック 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では ヴェックス は現パッチで ロック との 30 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。

どちらが勝つか

ヴェックス 50.0% 補正勝率: 50.2% チャンピオンの平均: 50.4% 差: -0.2
+0.2 対面の有利度 試合: 30
ロック 50.0% 補正勝率: 50.1% チャンピオンの平均: 50.1% 差: -0.1

レーン戦

以下の数字はすべて ヴェックス 側から見た値です。正の値は ヴェックス が上回っていることを意味します。

ヴェックス 試合
15分時点のゴールド差 -956 3
15分時点の経験値差 -554 3
15分時点のCS差 +15.7 3
15分時点のキルからデスを引いた値 -2.00 3
試合終了時のゴールド差 -60 30
試合終了時のCS差 +22.9 30
ソロキルの差 -0.60 30
タワープレートの差 +0.90 30
レベル差 +0.53 30
平均試合時間 (分) 25.2 30

ヴェックス のビルド

ヴェックス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ヴェックス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.2% 631
46.3% 67
54.5% 55

サモナースペル

49.9% 639
48.2% 218

アイテム

連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 51.8% 684
ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。50.0% 670
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。48.5% 536
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。57.5% 351
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。58.0% 231
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。50.0% 142

スキル順

Q 無気力ショット 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 W パーソナルスペース パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 E ヤミとばし ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 R 影法師 影法師 R コスト100 クールダウン140/120/100 射程2000 敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

最大化の優先度

無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。› パーソナルスペース W パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。› ヤミとばし E ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 89.2% 69.7% 66
無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。› ヤミとばし E ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。› パーソナルスペース W パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 10.8% 37.5% 8

最初の5ポイント

ヤミとばし E ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 パーソナルスペース W パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 78.1% 70.2% 57
ヤミとばし E ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 パーソナルスペース W パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 13.7% 60.0% 10
無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 ヤミとばし E ヤミとばし E コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程800 敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。 パーソナルスペース W パーソナルスペース W コスト75 クールダウン16/15/14/13/12 射程475 シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 無気力ショット Q 無気力ショット Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7/6/5/4 射程1200 途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。 8.2% 66.7% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。