ヴェル=コズ マスター・イー

ヴェル=コズ vs マスター・イー

トップ パッチ 26.19
マスター・イー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ヴェル=コズ は現パッチで マスター・イー との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は ヴェル=コズ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ヴェル=コズ 100.0% 補正勝率: 59.8% チャンピオンの平均: 58.8% 差: +1.0
+1.1 対面の有利度 試合: 1
マスター・イー 0.0% 補正勝率: 49.7% チャンピオンの平均: 50.9% 差: -1.2

レーン戦

以下の数字はすべて ヴェル=コズ 側から見た値です。正の値は ヴェル=コズ が上回っていることを意味します。

ヴェル=コズ 試合
試合終了時のゴールド差 +4975 1
試合終了時のCS差 +69.0 1
ソロキルの差 +2.00 1
タワープレートの差 +16.00 1
レベル差 +3.00 1
平均試合時間 (分) 27.9 1

ヴェル=コズ のビルド

ヴェル=コズ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ヴェル=コズ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

53.9% 152
55.2% 145
47.1% 70

サモナースペル

52.1% 190
60.0% 130

アイテム

ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。54.0% 239
ザズ=ザクのレルムスパイクザズ=ザクのレルムスパイク 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ヴォイドの爆発チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。48.9% 178
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。56.5% 170
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 55.4% 148
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。59.8% 112
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。52.3% 109

スキル順

Q 電離炸裂弾 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 W ヴォイドの裂谷 ヴォイドの裂谷 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン1.5 射程1050 ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。 E 地殻砕裂 地殻砕裂 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程810 指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。 R 生体破壊光線 生体破壊光線 R コスト100 クールダウン100/90/80 射程1575 指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。

最大化の優先度

電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。› ヴォイドの裂谷 W ヴォイドの裂谷 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン1.5 射程1050 ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。› 地殻砕裂 E 地殻砕裂 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程810 指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。 100.0% 52.0% 25

最初の5ポイント

電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 ヴォイドの裂谷 W ヴォイドの裂谷 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン1.5 射程1050 ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。 地殻砕裂 E 地殻砕裂 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程810 指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。 電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 61.3% 57.9% 19
電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 地殻砕裂 E 地殻砕裂 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程810 指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。 ヴォイドの裂谷 W ヴォイドの裂谷 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン1.5 射程1050 ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。 電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 25.8% 37.5% 8
電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 ヴォイドの裂谷 W ヴォイドの裂谷 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン1.5 射程1050 ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。 地殻砕裂 E 地殻砕裂 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程810 指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。 ヴォイドの裂谷 W ヴォイドの裂谷 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン1.5 射程1050 ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。 電離炸裂弾 Q 電離炸裂弾 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程1050 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 12.9% 50.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。