ヴェイン シンドラ

ヴェイン vs シンドラ, Mid

ミッド パッチ 26.18
シンドラ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では ヴェイン は現パッチで シンドラ との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ヴェイン 0.0% 補正勝率: 34.6% チャンピオンの平均: 35.5% 差: -0.9
-0.8 対面の有利度 試合: 1
シンドラ 100.0% 補正勝率: 52.3% チャンピオンの平均: 51.1% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて ヴェイン 側から見た値です。正の値は ヴェイン が上回っていることを意味します。

ヴェイン 試合
試合終了時のゴールド差 -2457 1
試合終了時のCS差 -91.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 -15.00 1
レベル差 -2.00 1
平均試合時間 (分) 29.3 1

ヴェイン のビルド

ヴェイン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ヴェイン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.3% 609
42.5% 146
52.5% 80

サモナースペル

48.7% 530
43.7% 332

アイテム

エッセンス リーバーエッセンス リーバー 3050 +50 攻撃力+20 スキルヘイスト+25% クリティカル率 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。45.0% 20
実験的ヘクスプレート実験的ヘクスプレート 3000 +40 攻撃力+20% 攻撃速度+450 体力 ヘクスチャージアルティメットスキルヘイストが30増加する。オーバードライブアルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が0%移動速度が0%増加する。28.6% 14
ストームレイザーストームレイザー 3200 +50 攻撃力+25% 攻撃速度+25% クリティカル率 エネルギー充填移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。稲妻エネルギー充填状態の通常攻撃0の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間、移動速度を45%増加させる。16.7% 6
フィーンドハンターの矢フィーンドハンターの矢 2650 +45% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 夜警アルティメットスキルヘイストが30増加する。連射アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。40.0% 5
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。20.0% 5
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。60.0% 5

スキル順

Q タンブル タンブル Q コスト46/42/38/34/30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント パニッシュメント E コスト90 クールダウン20/18/16/14/12 射程550 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー ファイナルアワー R コスト80 クールダウン100/85/70 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。

最大化の優先度

タンブル Q タンブル Q コスト46/42/38/34/30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 シルバーボルト W シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 パニッシュメント E パニッシュメント E コスト90 クールダウン20/18/16/14/12 射程550 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 93.4% 50.7% 71
シルバーボルト W シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 タンブル Q タンブル Q コスト46/42/38/34/30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 パニッシュメント E パニッシュメント E コスト90 クールダウン20/18/16/14/12 射程550 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 6.6% 80.0% 5

最初の5ポイント

タンブル Q タンブル Q コスト46/42/38/34/30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 シルバーボルト W シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 パニッシュメント E パニッシュメント E コスト90 クールダウン20/18/16/14/12 射程550 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 タンブル Q タンブル Q コスト46/42/38/34/30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 タンブル Q タンブル Q コスト46/42/38/34/30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 89.4% 47.4% 76
タンブル Q タンブル Q コスト46/42/38/34/30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 パニッシュメント E パニッシュメント E コスト90 クールダウン20/18/16/14/12 射程550 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 シルバーボルト W シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 タンブル Q タンブル Q コスト46/42/38/34/30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 タンブル Q タンブル Q コスト46/42/38/34/30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 5.9% 80.0% 5
タンブル Q タンブル Q コスト46/42/38/34/30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 シルバーボルト W シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 タンブル Q タンブル Q コスト46/42/38/34/30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 パニッシュメント E パニッシュメント E コスト90 クールダウン20/18/16/14/12 射程550 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 タンブル Q タンブル Q コスト46/42/38/34/30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 4.7% 25.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。