アーゴット フィドルスティックス

アーゴット vs フィドルスティックス

トップ パッチ 26.22
フィドルスティックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では アーゴット は現パッチで フィドルスティックス との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アーゴット 0.0% 補正勝率: 47.1% チャンピオンの平均: 48.3% 差: -1.2
-0.9 対面の有利度 試合: 1
フィドルスティックス 100.0% 補正勝率: 78.3% チャンピオンの平均: 77.8% 差: +0.5

レーン戦

以下の数字はすべて アーゴット 側から見た値です。正の値は アーゴット が上回っていることを意味します。

アーゴット 試合
試合終了時のゴールド差 +1408 1
試合終了時のCS差 +26.0 1
ソロキルの差 -5.00 1
タワープレートの差 -7.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 27.7 1

アーゴット のビルド

アーゴット のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で アーゴット がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

53.7% 41
42.4% 33
66.7% 9

サモナースペル

50.0% 70
40.0% 15

アイテム

ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。49.4% 89
ステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。54.2% 59
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。43.1% 51
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。61.1% 18
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 50.0% 16
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。71.4% 14

スキル順

Q コラプトシェル コラプトシェル Q コスト70 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。 W パージ パージ W コスト40/30/20/10/0 クールダウン12/9/6/3/0 射程490 最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。 E ディスデイン ディスデイン E コスト60/70/80/90/100 クールダウン16/15.5/15/14.5/14 射程475 指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。 R デスグラインダー デスグラインダー R コスト100 クールダウン100/85/70 射程2500 ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定未満になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。

最大化の優先度

パージ W パージ W コスト40/30/20/10/0 クールダウン12/9/6/3/0 射程490 最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。› ディスデイン E ディスデイン E コスト60/70/80/90/100 クールダウン16/15.5/15/14.5/14 射程475 指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。› コラプトシェル Q コラプトシェル Q コスト70 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。 57.1% 50.0% 4
パージ W パージ W コスト40/30/20/10/0 クールダウン12/9/6/3/0 射程490 最も近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。› コラプトシェル Q コラプトシェル Q コスト70 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。› ディスデイン E ディスデイン E コスト60/70/80/90/100 クールダウン16/15.5/15/14.5/14 射程475 指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。 42.9% 100.0% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。