トゥイッチ シャコ

トゥイッチ vs シャコ

ジャングル パッチ 26.19
シャコ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では トゥイッチ は現パッチで シャコ との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

トゥイッチ 100.0% 補正勝率: 36.2% チャンピオンの平均: 34.6% 差: +1.6
+0.5 対面の有利度 試合: 1
シャコ 0.0% 補正勝率: 51.6% チャンピオンの平均: 52.9% 差: -1.3

レーン戦

以下の数字はすべて トゥイッチ 側から見た値です。正の値は トゥイッチ が上回っていることを意味します。

トゥイッチ 試合
試合終了時のゴールド差 +1670 1
試合終了時のCS差 +45.0 1
ソロキルの差 -4.00 1
タワープレートの差 +4.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 36.0 1

トゥイッチ のビルド

トゥイッチ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で トゥイッチ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.8% 576
49.5% 275
48.3% 236

サモナースペル

52.7% 933
50.4% 135

アイテム

インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 56.9% 815
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。51.4% 760
フィーンドハンターの矢フィーンドハンターの矢 2650 +45% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 夜警アルティメットスキルヘイストが30増加する。連射アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。52.6% 599
ルナーン ハリケーンルナーン ハリケーン 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+5% 移動速度 連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。56.6% 548
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。61.8% 398
ユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。51.0% 298

スキル順

Q オイラだヨ! オイラだヨ! Q コスト40 クールダウン16 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 W コイツを食らエ! コイツを食らエ! W コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程950 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 E ボーン! ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 R ヒャッハー! ヒャッハー! R コスト100 クールダウン90 射程1200 クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。

最大化の優先度

ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。› オイラだヨ! Q オイラだヨ! Q コスト40 クールダウン16 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。› コイツを食らエ! W コイツを食らエ! W コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程950 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 83.3% 51.2% 80
ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。› コイツを食らエ! W コイツを食らエ! W コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程950 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。› オイラだヨ! Q オイラだヨ! Q コスト40 クールダウン16 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 14.6% 57.1% 14

最初の5ポイント

オイラだヨ! Q オイラだヨ! Q コスト40 クールダウン16 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 コイツを食らエ! W コイツを食らエ! W コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程950 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 84.4% 44.4% 81
ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 オイラだヨ! Q オイラだヨ! Q コスト40 クールダウン16 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 コイツを食らエ! W コイツを食らエ! W コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程950 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 8.3% 50.0% 8
オイラだヨ! Q オイラだヨ! Q コスト40 クールダウン16 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 コイツを食らエ! W コイツを食らエ! W コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程950 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 7.3% 42.9% 7

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。