レーン
33.3% 勝率
1.0% ピック率
1.7% バン率
1.83 KDA
7.6 CS/分
549.8 ゴールド/分
740.0 ダメージ/分
27 試合

ルーンページ

52.7% 74 チャンピオン
魔道
エアリー召喚 0.0% 0.0% エアリー召喚 通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。
秘儀の彗星 56.7% 50.4% 秘儀の彗星 スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。 ピック率56.7% 勝率50.4% 115試合
嵐乗りの勇躍 0.5% 100.0% 嵐乗りの勇躍 対象チャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると、瞬間的に移動速度が増加し、スロウ耐性を獲得する。 ピック率0.5% 勝率100.0% 1試合
死神の残り火 0.0% 0.0% 死神の残り火 スキルでチャンピオンにダメージを与えると、継続燃焼ダメージを与える。
アーティファクト
アクシオム アルカニスト 0.0% 0.0% アクシオム アルカニスト アーティファクト アルティメットスキルのダメージ、体力回復効果、シールド量が増加する。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、アルティメットスキルの現在のクールダウンが短縮される。
マナフローバンド 100.0% 50.4% マナフローバンド アーティファクト 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。 増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。 ピック率100.0% 勝率50.4% 115試合
ニンバスクローク 0.0% 0.0% ニンバスクローク アーティファクト サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。
優越
至高 4.3% 40.0% 至高 優越 以下のレベルになるとボーナスを獲得: レベル5: スキルヘイスト +5 レベル8: スキルヘイスト +5 レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 ピック率4.3% 勝率40.0% 5試合
追い風 94.8% 50.5% 追い風 優越 自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。 ピック率94.8% 勝率50.5% 109試合
英気集中 0.9% 100.0% 英気集中 優越 体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得する。 ピック率0.9% 勝率100.0% 1試合
パワー
追火 81.7% 48.9% 追火 パワー 10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。 ピック率81.7% 勝率48.9% 94試合
水走り 0.0% 0.0% 水走り パワー 川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得する。
強まる嵐 18.3% 57.1% 強まる嵐 パワー 試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加する。 ピック率18.3% 勝率57.1% 21試合
不滅
打ちこわし 2.7% 50.0% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率2.7% 勝率50.0% 2試合
生命の泉 1.4% 100.0% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率1.4% 勝率100.0% 1試合
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 0.0% 0.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
息継ぎ 16.2% 41.7% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率16.2% 勝率41.7% 12試合
ボーンアーマー 83.8% 54.8% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率83.8% 勝率54.8% 62試合
胆力
超成長 25.7% 63.2% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率25.7% 勝率63.2% 19試合
生気付与 0.0% 0.0% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
気迫 70.3% 48.1% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率70.3% 勝率48.1% 52試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 5.2% 83.3% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率5.2% 勝率83.3% 6試合
攻撃速度 94.8% 48.6% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率94.8% 勝率48.6% 109試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 15.7% 66.7% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率15.7% 勝率66.7% 18試合
移動速度 84.3% 47.4% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率84.3% 勝率47.4% 97試合
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 78.3% 47.8% 体力 防御 体力 +65 ピック率78.3% 勝率47.8% 90試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 3.5% 50.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率3.5% 勝率50.0% 4試合
体力の伸び 18.3% 61.9% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率18.3% 勝率61.9% 21試合

スキル順

Q ワイルドカード ワイルドカード Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン6/5.75/5.5/5.25/5 射程10000 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 W ドロー ドロー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程200 デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。 E スタックデッキ スタックデッキ E 通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。 R デスティニー デスティニー R コスト100 クールダウン170/140/110 射程5500 敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。

最初の5ポイント

ドロー W ドロー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程200 デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。 スタックデッキ E スタックデッキ E 通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。 ワイルドカード Q ワイルドカード Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン6/5.75/5.5/5.25/5 射程10000 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 ワイルドカード Q ワイルドカード Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン6/5.75/5.5/5.25/5 射程10000 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 ワイルドカード Q ワイルドカード Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン6/5.75/5.5/5.25/5 射程10000 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 100.0% 33.3% 3

苦手な対面

WR Δ@15 n
ジン 34.1% +0.7 +960 5

得意な対面

WR Δ@15 n
ジン 34.1% +0.7 +960 5

すべての対面 →