トリンダメア マスター・イー

トリンダメア vs マスター・イー

ジャングル パッチ 26.19
マスター・イー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では トリンダメア は現パッチで マスター・イー との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

トリンダメア 100.0% 補正勝率: 51.2% チャンピオンの平均: 50.0% 差: +1.2
+0.9 対面の有利度 試合: 1
マスター・イー 0.0% 補正勝率: 48.8% チャンピオンの平均: 50.0% 差: -1.2

レーン戦

以下の数字はすべて トリンダメア 側から見た値です。正の値は トリンダメア が上回っていることを意味します。

トリンダメア 試合
試合終了時のゴールド差 +1988 1
試合終了時のCS差 +44.0 1
ソロキルの差 +1.00 1
タワープレートの差 +11.00 1
レベル差 +1.00 1
平均試合時間 (分) 23.7 1

トリンダメア のビルド

トリンダメア のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で トリンダメア がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

58.5% 41
33.3% 12
45.5% 11

サモナースペル

54.3% 46
40.0% 15

アイテム

バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 48.1% 52
ラヴァナス ハイドララヴァナス ハイドラ 3300 +65 攻撃力+15 スキルヘイスト+12% ライフスティール なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月周囲の敵にの物理ダメージを与える。自身のライフスティールは、このダメージに適用される。51.2% 43
ユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。59.4% 32
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。55.6% 27
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 69.2% 26
終わりなき飢え終わりなき飢え 3100 +65 攻撃力+5% オムニヴァンプ+20% 行動妨害耐性 大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。宴直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。69.2% 13

スキル順

Q 血の欲望 血の欲望 Q クールダウン12 射程400 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。 W 嘲りの叫び 嘲りの叫び W クールダウン14 射程850 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 E スピンスラッシュ スピンスラッシュ E クールダウン12/11/10/9/8 射程650 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。 R 不死の憤激 不死の憤激 R クールダウン120/100/80 射程400 戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。

最大化の優先度

血の欲望 Q 血の欲望 Q クールダウン12 射程400 戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。› スピンスラッシュ E スピンスラッシュ E クールダウン12/11/10/9/8 射程650 指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。› 嘲りの叫び W 嘲りの叫び W クールダウン14 射程850 敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。 100.0% 50.0% 4

トリンダメア の他の対面

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。