タリック レル

タリック vs レル

サポート パッチ 26.18
レル 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では タリック は現パッチで レル との 2 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

タリック 50.0% 補正勝率: 50.0% チャンピオンの平均: 50.0% 差: 0.0
-0.1 対面の有利度 試合: 2
レル 50.0% 補正勝率: 45.9% チャンピオンの平均: 45.7% 差: +0.2

レーン戦

以下の数字はすべて タリック 側から見た値です。正の値は タリック が上回っていることを意味します。

タリック 試合
15分時点のゴールド差 -283 2
15分時点の経験値差 -146 2
15分時点のCS差 +7.0 2
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 2
試合終了時のゴールド差 -654 2
試合終了時のCS差 +6.5 2
ソロキルの差 +0.50 2
タワープレートの差 +1.00 2
レベル差 +0.50 2
平均試合時間 (分) 25.1 2

タリック のビルド

タリック のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で タリック がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

36.8% 19
40.0% 5
80.0% 5

サモナースペル

35.7% 14
60.0% 10

アイテム

ソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。50.0% 24
ドリーム メーカードリーム メーカー 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ドリーム メーカー味方1体に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「夢の泡沫」を3秒間吹き付ける。次の通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与え、次に受けるダメージが減少する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。50.0% 20
フィンブルウィンターフィンブルウィンター 2400 +550 体力+1000 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。不朽 (0秒)敵チャンピオンに移動不能効果またはスロウ効果(近接のみ)を与えると、3秒間、シールドを獲得する。周囲に敵チャンピオンが複数いる場合は、このシールドの耐久値が80%増加する。60.0% 10
騎士の誓い騎士の誓い 2300 +200 体力+40 物理防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)味方を同志に指定する。100.0% 9
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 33.3% 9
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。87.5% 8

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。