レーン

Support では ソナ は現パッチで ジャンナ との 55 試合のうち 49.1% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。

どちらが勝つか

ソナ 49.1% 補正勝率: 50.7% チャンピオンの平均: 52.9% 差: -2.2
-0.9 対面の有利度 試合: 55
ジャンナ 50.9% 補正勝率: 51.0% チャンピオンの平均: 51.1% 差: -0.1

レーン戦

以下の数字はすべて ソナ 側から見た値です。正の値は ソナ が上回っていることを意味します。

ソナ 試合
15分時点のゴールド差 -175 7
15分時点の経験値差 -105 7
15分時点のCS差 +0.1 7
15分時点のキルからデスを引いた値 +0.14 7
試合終了時のゴールド差 -47 55
試合終了時のCS差 +2.0 55
ソロキルの差 -0.02 55
タワープレートの差 -0.22 55
レベル差 +0.18 55
平均試合時間 (分) 26.8 55

ソナ のビルド

ソナ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ソナ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

53.5% 275
50.2% 209
57.1% 105

サモナースペル

52.4% 559
53.7% 54

アイテム

ヘリアの残響ヘリアの残響 2200 +35 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。51.2% 391
ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。54.8% 387
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。56.6% 357
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。50.9% 212
ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。52.7% 203
フロー ウォーター スタッフフロー ウォーター スタッフ 2250 +35 魔力+10% 回復&シールド量+125% 基本マナ自動回復+10 スキルヘイスト 急流味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、魔力が40、スキルヘイストが15増加する。63.7% 193

スキル順

Q ヒム・オブ・ヴァロー ヒム・オブ・ヴァロー Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン8 射程825 ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。 W パーセヴァランス パーセヴァランス W コスト80/85/90/95/100 クールダウン10 射程1000 ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 E セレリティ セレリティ E コスト65 クールダウン14 射程430 ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。 R クレッシェンド クレッシェンド R コスト100 クールダウン140/120/100 射程900 ソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。

最大化の優先度

パーセヴァランス W パーセヴァランス W コスト80/85/90/95/100 クールダウン10 射程1000 ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。› ヒム・オブ・ヴァロー Q ヒム・オブ・ヴァロー Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン8 射程825 ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。› セレリティ E セレリティ E コスト65 クールダウン14 射程430 ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。 56.2% 77.8% 18
ヒム・オブ・ヴァロー Q ヒム・オブ・ヴァロー Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン8 射程825 ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。› パーセヴァランス W パーセヴァランス W コスト80/85/90/95/100 クールダウン10 射程1000 ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。› セレリティ E セレリティ E コスト65 クールダウン14 射程430 ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。 37.5% 75.0% 12

最初の5ポイント

ヒム・オブ・ヴァロー Q ヒム・オブ・ヴァロー Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン8 射程825 ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。 パーセヴァランス W パーセヴァランス W コスト80/85/90/95/100 クールダウン10 射程1000 ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 セレリティ E セレリティ E コスト65 クールダウン14 射程430 ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。 ヒム・オブ・ヴァロー Q ヒム・オブ・ヴァロー Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン8 射程825 ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。 ヒム・オブ・ヴァロー Q ヒム・オブ・ヴァロー Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン8 射程825 ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。 52.5% 66.7% 21
ヒム・オブ・ヴァロー Q ヒム・オブ・ヴァロー Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン8 射程825 ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。 パーセヴァランス W パーセヴァランス W コスト80/85/90/95/100 クールダウン10 射程1000 ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 セレリティ E セレリティ E コスト65 クールダウン14 射程430 ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。 パーセヴァランス W パーセヴァランス W コスト80/85/90/95/100 クールダウン10 射程1000 ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 パーセヴァランス W パーセヴァランス W コスト80/85/90/95/100 クールダウン10 射程1000 ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 27.5% 63.6% 11
ヒム・オブ・ヴァロー Q ヒム・オブ・ヴァロー Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン8 射程825 ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。 パーセヴァランス W パーセヴァランス W コスト80/85/90/95/100 クールダウン10 射程1000 ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 セレリティ E セレリティ E コスト65 クールダウン14 射程430 ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。 ヒム・オブ・ヴァロー Q ヒム・オブ・ヴァロー Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン8 射程825 ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。 パーセヴァランス W パーセヴァランス W コスト80/85/90/95/100 クールダウン10 射程1000 ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 20.0% 62.5% 8

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。