レーン

Support では ソナ は現パッチで バード との 6 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 6 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ソナ 50.0% 補正勝率: 49.1% チャンピオンの平均: 48.9% 差: +0.1
-0.4 対面の有利度 試合: 6
バード 50.0% 補正勝率: 50.1% チャンピオンの平均: 50.2% 差: 0.0

レーン戦

以下の数字はすべて ソナ 側から見た値です。正の値は ソナ が上回っていることを意味します。

ソナ 試合
試合終了時のゴールド差 -806 6
試合終了時のCS差 +3.2 6
ソロキルの差 0.00 6
タワープレートの差 -0.50 6
レベル差 -0.83 6
平均試合時間 (分) 26.5 6

ソナ のビルド

ソナ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ソナ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

43.1% 51
53.2% 47
44.8% 29

サモナースペル

50.8% 118
41.2% 17

アイテム

ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。53.8% 93
ヘリアの残響ヘリアの残響 2200 +35 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。47.3% 91
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。49.4% 83
旋律のダイアデム旋律のダイアデム 2250 +200 体力+8% 回復&シールド量+1000 マナ+100% 基本マナ自動回復 調和体力回復およびシールド効果が0%増加する。協和音直前3秒以内に自身または自身が回復効果やシールドを付与した味方が、チャンピオンと戦闘している場合、周囲にいる最も体力が低い味方チャンピオンの体力を毎秒回復する。44.4% 45
ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。41.9% 43
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。50.0% 42

スキル順

Q ヒム・オブ・ヴァロー ヒム・オブ・ヴァロー Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン8 射程825 ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。 W パーセヴァランス パーセヴァランス W コスト80/85/90/95/100 クールダウン10 射程1000 ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 E セレリティ セレリティ E コスト65 クールダウン14 射程430 ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。 R クレッシェンド クレッシェンド R コスト100 クールダウン140/120/100 射程900 ソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。

最初の5ポイント

ヒム・オブ・ヴァロー Q ヒム・オブ・ヴァロー Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン8 射程825 ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。 パーセヴァランス W パーセヴァランス W コスト80/85/90/95/100 クールダウン10 射程1000 ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 セレリティ E セレリティ E コスト65 クールダウン14 射程430 ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。 パーセヴァランス W パーセヴァランス W コスト80/85/90/95/100 クールダウン10 射程1000 ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 パーセヴァランス W パーセヴァランス W コスト80/85/90/95/100 クールダウン10 射程1000 ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 66.7% 25.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。