レーン

Top では サイオン は現パッチで エコー との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は エコー に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

サイオン 0.0% 補正勝率: 46.9% チャンピオンの平均: 48.1% 差: -1.2
-1.1 対面の有利度 試合: 1
エコー 100.0% 補正勝率: 60.3% チャンピオンの平均: 59.3% 差: +1.0

レーン戦

以下の数字はすべて サイオン 側から見た値です。正の値は サイオン が上回っていることを意味します。

サイオン 試合
試合終了時のゴールド差 -3060 1
試合終了時のCS差 -28.0 1
ソロキルの差 -3.00 1
タワープレートの差 -6.00 1
レベル差 -2.00 1
平均試合時間 (分) 32.0 1

サイオン のビルド

サイオン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で サイオン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

45.5% 167
59.1% 22
37.5% 16

サモナースペル

44.2% 197
25.0% 8

アイテム

終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。53.3% 120
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。47.4% 114
心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。40.6% 69
ホロウ レディアンスホロウ レディアンス 2800 +400 体力+40 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。荒涼敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。40.7% 59
タイタン ハイドラタイタン ハイドラ 3300 +40 攻撃力+600 体力 なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。40.0% 55
サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。59.6% 47

スキル順

Q 破滅の斧 破滅の斧 Q コスト45 クールダウン10/9/8/7/6 射程10000 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 魂の炉心 W コスト75/80/85/90/95 クールダウン15/14/13/12/11 射程500 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び 殺意の雄叫び E コスト35/40/45/50/55 クールダウン12/11/10/9/8 射程800 サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 猪突猛進 R コスト100 クールダウン140/100/60 射程7500 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。

最大化の優先度

破滅の斧 Q 破滅の斧 Q コスト45 クールダウン10/9/8/7/6 射程10000 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。› 魂の炉心 W 魂の炉心 W コスト75/80/85/90/95 クールダウン15/14/13/12/11 射程500 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。› 殺意の雄叫び E 殺意の雄叫び E コスト35/40/45/50/55 クールダウン12/11/10/9/8 射程800 サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 87.5% 42.9% 14

最初の5ポイント

破滅の斧 Q 破滅の斧 Q コスト45 クールダウン10/9/8/7/6 射程10000 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 魂の炉心 W 魂の炉心 W コスト75/80/85/90/95 クールダウン15/14/13/12/11 射程500 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 殺意の雄叫び E 殺意の雄叫び E コスト35/40/45/50/55 クールダウン12/11/10/9/8 射程800 サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 破滅の斧 Q 破滅の斧 Q コスト45 クールダウン10/9/8/7/6 射程10000 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 破滅の斧 Q 破滅の斧 Q コスト45 クールダウン10/9/8/7/6 射程10000 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 56.2% 33.3% 9
魂の炉心 W 魂の炉心 W コスト75/80/85/90/95 クールダウン15/14/13/12/11 射程500 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 破滅の斧 Q 破滅の斧 Q コスト45 クールダウン10/9/8/7/6 射程10000 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 殺意の雄叫び E 殺意の雄叫び E コスト35/40/45/50/55 クールダウン12/11/10/9/8 射程800 サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 破滅の斧 Q 破滅の斧 Q コスト45 クールダウン10/9/8/7/6 射程10000 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 破滅の斧 Q 破滅の斧 Q コスト45 クールダウン10/9/8/7/6 射程10000 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 31.2% 60.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。