シェン フィドルスティックス

シェン vs フィドルスティックス, Jungle

ジャングル パッチ 26.19
フィドルスティックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

シェン のビルド

シェン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で シェン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

57.3% 89
39.3% 28
50.0% 10

サモナースペル

46.3% 82
60.0% 45

アイテム

タイタン ハイドラタイタン ハイドラ 3300 +40 攻撃力+600 体力 なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。66.7% 3
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。33.3% 3
黄昏と暁黄昏と暁 3100 +300 体力+60 魔力+20 スキルヘイスト+20% 攻撃速度 追撃 (0秒)スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。50.0% 2
プロトプラズム ハーネスプロトプラズム ハーネス 2600 +600 体力+20 スキルヘイスト ライフライン (0秒)ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間、最大体力を0獲得し、その効果時間をかけて体力が0回復する。体力回復中は、サイズが15%、移動速度が10%、行動妨害耐性が25%増加する。50.0% 2
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。50.0% 2
アイスボーン ガントレットアイスボーン ガントレット 2900 +300 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。0.0% 1

スキル順

Q 護刃招来 護刃招来 Q コスト140/130/120/110/100 クールダウン8/7.25/6.5/5.75/5 射程400 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。 W 防人の帳 防人の帳 W コスト40 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程400 「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。 E 殺気駆け 殺気駆け E コスト150 クールダウン18/16/14/12/10 射程600 指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。 R 瞬身護法 瞬身護法 R クールダウン200/180/160 指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。

最大化の優先度

護刃招来 Q 護刃招来 Q コスト140/130/120/110/100 クールダウン8/7.25/6.5/5.75/5 射程400 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。› 殺気駆け E 殺気駆け E コスト150 クールダウン18/16/14/12/10 射程600 指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。› 防人の帳 W 防人の帳 W コスト40 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程400 「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。 100.0% 75.0% 8

最初の5ポイント

護刃招来 Q 護刃招来 Q コスト140/130/120/110/100 クールダウン8/7.25/6.5/5.75/5 射程400 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。 殺気駆け E 殺気駆け E コスト150 クールダウン18/16/14/12/10 射程600 指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。 防人の帳 W 防人の帳 W コスト40 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程400 「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。 護刃招来 Q 護刃招来 Q コスト140/130/120/110/100 クールダウン8/7.25/6.5/5.75/5 射程400 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。 護刃招来 Q 護刃招来 Q コスト140/130/120/110/100 クールダウン8/7.25/6.5/5.75/5 射程400 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。 88.9% 75.0% 8