シェン グレイブス

シェン vs グレイブス

ジャングル パッチ 26.19
グレイブス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では シェン は現パッチで グレイブス との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

シェン 0.0% 補正勝率: 36.6% チャンピオンの平均: 37.5% 差: -0.9
-0.7 対面の有利度 試合: 1
グレイブス 100.0% 補正勝率: 50.3% チャンピオンの平均: 49.1% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて シェン 側から見た値です。正の値は シェン が上回っていることを意味します。

シェン 試合
試合終了時のゴールド差 -1145 1
試合終了時のCS差 +19.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 -2.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 15.5 1

シェン のビルド

シェン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で シェン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

55.6% 198
51.9% 77
38.5% 26

サモナースペル

53.7% 188
55.6% 108

アイテム

タイタン ハイドラタイタン ハイドラ 3300 +40 攻撃力+600 体力 なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。57.3% 239
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。55.9% 186
黄昏と暁黄昏と暁 3100 +300 体力+60 魔力+20 スキルヘイスト+20% 攻撃速度 追撃 (0秒)スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。60.2% 113
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 52.1% 73
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。56.2% 64
プロトプラズム ハーネスプロトプラズム ハーネス 2600 +600 体力+20 スキルヘイスト ライフライン (0秒)ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間、最大体力を0獲得し、その効果時間をかけて体力が0回復する。体力回復中は、サイズが15%、移動速度が10%、行動妨害耐性が25%増加する。44.7% 47

スキル順

Q 護刃招来 護刃招来 Q コスト140/130/120/110/100 クールダウン8/7.25/6.5/5.75/5 射程400 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。 W 防人の帳 防人の帳 W コスト40 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程400 「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。 E 殺気駆け 殺気駆け E コスト150 クールダウン18/16/14/12/10 射程600 指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。 R 瞬身護法 瞬身護法 R クールダウン200/180/160 指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。

最大化の優先度

護刃招来 Q 護刃招来 Q コスト140/130/120/110/100 クールダウン8/7.25/6.5/5.75/5 射程400 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。› 殺気駆け E 殺気駆け E コスト150 クールダウン18/16/14/12/10 射程600 指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。› 防人の帳 W 防人の帳 W コスト40 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程400 「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。 95.0% 68.4% 19

最初の5ポイント

護刃招来 Q 護刃招来 Q コスト140/130/120/110/100 クールダウン8/7.25/6.5/5.75/5 射程400 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。 殺気駆け E 殺気駆け E コスト150 クールダウン18/16/14/12/10 射程600 指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。 防人の帳 W 防人の帳 W コスト40 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程400 「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。 護刃招来 Q 護刃招来 Q コスト140/130/120/110/100 クールダウン8/7.25/6.5/5.75/5 射程400 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。 護刃招来 Q 護刃招来 Q コスト140/130/120/110/100 クールダウン8/7.25/6.5/5.75/5 射程400 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。 84.2% 68.8% 16

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。