レーン

Top では セト は現パッチで アーゴット との 8 試合のうち 62.5% を勝っています。 この対面は セト に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 8 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

セト 62.5% 補正勝率: 52.4% チャンピオンの平均: 50.4% 差: +2.0
+1.7 対面の有利度 試合: 8
アーゴット 37.5% 補正勝率: 49.2% チャンピオンの平均: 51.6% 差: -2.3

レーン戦

以下の数字はすべて セト 側から見た値です。正の値は セト が上回っていることを意味します。

セト 試合
試合終了時のゴールド差 -90 8
試合終了時のCS差 -0.4 8
ソロキルの差 +0.75 8
タワープレートの差 +2.00 8
レベル差 +0.50 8
平均試合時間 (分) 25.8 8

セト のビルド

セト のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で セト がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.0% 298
54.1% 85
59.1% 22

サモナースペル

53.0% 355
45.9% 37

アイテム

ストライドブレイカーストライドブレイカー 3300 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+450 体力 なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。51.6% 403
覇王のブラッドメイル覇王のブラッドメイル 3300 +40 攻撃力+550 体力 暴君増加体力の2.5%を攻撃力として獲得する。報復減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大10%まで増加する。53.8% 221
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。52.1% 188
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。53.8% 182
ステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。54.8% 104
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 55.2% 96

スキル順

Q ナックルダウン ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 W ヘイメイカー ヘイメイカー W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 E フェイスブレイカー フェイスブレイカー E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程490 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 R ショーストッパー ショーストッパー R クールダウン120/100/80 射程400 敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。

最大化の優先度

ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。› ヘイメイカー W ヘイメイカー W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。› フェイスブレイカー E フェイスブレイカー E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程490 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 94.4% 50.0% 34

最初の5ポイント

フェイスブレイカー E フェイスブレイカー E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程490 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 ヘイメイカー W ヘイメイカー W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 40.5% 40.0% 15
ヘイメイカー W ヘイメイカー W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 フェイスブレイカー E フェイスブレイカー E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程490 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 40.5% 46.7% 15
フェイスブレイカー E フェイスブレイカー E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程490 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 ヘイメイカー W ヘイメイカー W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 18.9% 42.9% 7

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。