レーン
37.5% 勝率
0.0% ピック率
5.6% バン率
1.67 KDA
7.0 CS/分
448.5 ゴールド/分
893.2 ダメージ/分
8 試合

ルーンページ

52.0% 358 チャンピオン
栄華
プレスアタック 0.3% 50.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率0.3% 勝率50.0% 2試合
リーサルテンポ 0.3% 50.0% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率0.3% 勝率50.0% 2試合
フリートフットワーク 0.0% 0.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。
征服者 97.9% 50.9% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率97.9% 勝率50.9% 617試合
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 99.2% 50.8% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率99.2% 勝率50.8% 612試合
冷静沈着 0.8% 60.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率0.8% 勝率60.0% 5試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 1.8% 54.5% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率1.8% 勝率54.5% 11試合
レジェンド: ヘイスト 0.0% 0.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
レジェンド: 血脈 98.2% 50.8% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率98.2% 勝率50.8% 606試合
戦闘
最期の慈悲 3.1% 36.8% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率3.1% 勝率36.8% 19試合
切り崩し 13.0% 55.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率13.0% 勝率55.0% 80試合
背水の陣 84.0% 50.8% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率84.0% 勝率50.8% 518試合
覇道
悪意
追い打ち 0.6% 50.0% 追い打ち 悪意 移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。 ピック率0.6% 勝率50.0% 2試合
血の味わい 69.8% 49.2% 血の味わい 悪意 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。 ピック率69.8% 勝率49.2% 250試合
サドンインパクト 29.6% 58.5% サドンインパクト 悪意 ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。 ピック率29.6% 勝率58.5% 106試合
追跡
第六感 0.0% 0.0% 第六感 追跡 長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。
グリスリー メメント 0.0% 0.0% グリスリー メメント 追跡 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。 メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。
ディープワード 0.0% 0.0% ディープワード 追跡 敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になり、体力と効果時間が増加する。 レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。
狩人
貪欲な賞金首狩り 99.7% 51.8% 貪欲な賞金首狩り 狩人 異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。 ピック率99.7% 勝率51.8% 357試合
執拗な賞金首狩り 0.3% 100.0% 執拗な賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。 ピック率0.3% 勝率100.0% 1試合
至極の賞金首狩り 0.0% 0.0% 至極の賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 9.6% 50.8% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率9.6% 勝率50.8% 59試合
攻撃速度 90.4% 50.9% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率90.4% 勝率50.9% 558試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 99.4% 50.6% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率99.4% 勝率50.6% 613試合
移動速度 0.3% 100.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率0.3% 勝率100.0% 2試合
体力の伸び 0.3% 100.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率0.3% 勝率100.0% 2試合
防御
体力 23.0% 52.8% 体力 防御 体力 +65 ピック率23.0% 勝率52.8% 142試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 2.9% 55.6% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率2.9% 勝率55.6% 18試合
体力の伸び 74.1% 50.1% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率74.1% 勝率50.1% 457試合

スキル順

Q フレア フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 W ブレードワール ブレードワール W コスト60 クールダウン30/28/26/24/22 射程325 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 E ワイルドラッシュ ワイルドラッシュ E コスト40 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 R インフェルノトリガー インフェルノトリガー R クールダウン5 射程600 銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。

最大化の優先度

フレア Q フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 ワイルドラッシュ E ワイルドラッシュ E コスト40 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 ブレードワール W ブレードワール W コスト60 クールダウン30/28/26/24/22 射程325 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 100.0% 52.8% 53

最初の5ポイント

フレア Q フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 ワイルドラッシュ E ワイルドラッシュ E コスト40 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 ブレードワール W ブレードワール W コスト60 クールダウン30/28/26/24/22 射程325 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 フレア Q フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 フレア Q フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 91.2% 46.8% 62
ワイルドラッシュ E ワイルドラッシュ E コスト40 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 フレア Q フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 ブレードワール W ブレードワール W コスト60 クールダウン30/28/26/24/22 射程325 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 フレア Q フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 フレア Q フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 7.4% 60.0% 5

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテムコレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター
2ndアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ
3rdアイテムドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。ドミニク リガード
1stアイテムコレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター
2ndアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ
3rdアイテムイモータル シールドボウイモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。イモータル シールドボウ
1stアイテムコレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター
2ndアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ
3rdアイテムモータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。モータル リマインダー