レーン

Mid では ライズ は現パッチで シンドラ との 60 試合のうち 48.3% を勝っています。 この対面は シンドラ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。

どちらが勝つか

ライズ 48.3% 補正勝率: 48.7% チャンピオンの平均: 49.3% 差: -0.6
-1.5 対面の有利度 試合: 60
シンドラ 51.7% 補正勝率: 51.3% チャンピオンの平均: 50.8% 差: +0.5

レーン戦

以下の数字はすべて ライズ 側から見た値です。正の値は ライズ が上回っていることを意味します。

ライズ 試合
15分時点のゴールド差 -961 5
15分時点の経験値差 -547 5
15分時点のCS差 -6.8 5
15分時点のキルからデスを引いた値 -0.80 5
試合終了時のゴールド差 -682 60
試合終了時のCS差 -7.7 60
ソロキルの差 -0.27 60
タワープレートの差 -1.23 60
レベル差 -0.03 60
平均試合時間 (分) 25.9 60

ライズ のビルド

ライズ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ライズ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.9% 534
47.3% 184
51.3% 117

サモナースペル

52.6% 644
43.3% 363

アイテム

ロッド オブ エイジスロッド オブ エイジス 2600 +45 魔力+350 体力+500 マナ 時空の超越者このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10マナが30魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。久遠チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%マナとして回復する。スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。49.5% 1001
セラフ エンブレイスセラフ エンブレイス 2900 +70 魔力+1000 マナ+25 スキルヘイスト 畏怖魔力が0増加する。ライフライン (0秒)ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間耐久値0のシールドを得る。51.9% 901
アクチュアライザーアクチュアライザー 2800 +90 魔力+300 マナ+10 スキルヘイスト 本気のマナ (0秒)8秒間、自身のマナが強化される。強化中は、スキルのマナコストが100%増加し、スキルダメージ、シールド量、体力回復量が0増加し、通常スキルのクールダウンの進行が30%加速する。58.8% 585
チェインレースド クラッシャーチェインレースド クラッシャー 1250 +25 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから魔法ダメージを受けた後、5秒間0魔法シールドを獲得する。50.6% 251
スイフトマーチスイフトマーチ 1000 +65 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。ノクサスの狂熱移動速度の5%をアダプティブフォースとして獲得する。52.7% 182
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 47.5% 158

スキル順

Q オーバーロード オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 W ルーンプリズン ルーンプリズン W コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程615 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 E スペルフラックス スペルフラックス E コスト35/45/55/65/75 クールダウン3.5/3.25/3/2.75/2.5 射程615 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 R ポータルワープ ポータルワープ R コスト100 クールダウン180/160/140 射程3000 自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。

最大化の優先度

オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 スペルフラックス E スペルフラックス E コスト35/45/55/65/75 クールダウン3.5/3.25/3/2.75/2.5 射程615 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 ルーンプリズン W ルーンプリズン W コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程615 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 98.5% 60.6% 66

最初の5ポイント

スペルフラックス E スペルフラックス E コスト35/45/55/65/75 クールダウン3.5/3.25/3/2.75/2.5 射程615 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 ルーンプリズン W ルーンプリズン W コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程615 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 80.6% 60.0% 50
ルーンプリズン W ルーンプリズン W コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程615 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 スペルフラックス E スペルフラックス E コスト35/45/55/65/75 クールダウン3.5/3.25/3/2.75/2.5 射程615 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 12.9% 50.0% 8
オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 スペルフラックス E スペルフラックス E コスト35/45/55/65/75 クールダウン3.5/3.25/3/2.75/2.5 射程615 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 ルーンプリズン W ルーンプリズン W コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程615 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 6.5% 50.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。