リヴェン ウーコン

リヴェン vs ウーコン

ジャングル パッチ 26.18
ウーコン 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では リヴェン は現パッチで ウーコン との 2 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は リヴェン に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

リヴェン 100.0% 補正勝率: 61.9% チャンピオンの平均: 60.0% 差: +1.9
+1.6 対面の有利度 試合: 2
ウーコン 0.0% 補正勝率: 43.7% チャンピオンの平均: 45.9% 差: -2.2

レーン戦

以下の数字はすべて リヴェン 側から見た値です。正の値は リヴェン が上回っていることを意味します。

リヴェン 試合
試合終了時のゴールド差 +3616 2
試合終了時のCS差 +32.0 2
ソロキルの差 0.00 2
タワープレートの差 +4.50 2
レベル差 +1.00 2
平均試合時間 (分) 31.2 2

リヴェン のビルド

リヴェン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で リヴェン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

54.0% 252
58.6% 29
40.7% 27

サモナースペル

54.2% 271
60.0% 20

アイテム

デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。61.1% 221
終わりなき飢え終わりなき飢え 3100 +65 攻撃力+5% オムニヴァンプ+20% 行動妨害耐性 大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。61.2% 206
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。57.1% 133
赤月の刃赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。52.7% 110
アクシオム アークアクシオム アーク 2750 +55 攻撃力+18 脅威+20 スキルヘイスト 流転ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。52.0% 98
マルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋 3100 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト+40 魔法防御 ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。49.3% 75

スキル順

Q 折れた翼 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 W 気功破 気功破 W クールダウン11/10/9/8/7 射程260 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 E 勇躍 勇躍 E クールダウン10/9/8/7/6 射程250 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 R 追放者の剣 追放者の剣 R クールダウン120/90/60 射程200 神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。

最大化の優先度

折れた翼 Q 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 勇躍 E 勇躍 E クールダウン10/9/8/7/6 射程250 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 気功破 W 気功破 W クールダウン11/10/9/8/7 射程260 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 100.0% 70.0% 20

最初の5ポイント

折れた翼 Q 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 勇躍 E 勇躍 E クールダウン10/9/8/7/6 射程250 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 気功破 W 気功破 W クールダウン11/10/9/8/7 射程260 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 折れた翼 Q 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 折れた翼 Q 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 68.2% 73.3% 15
折れた翼 Q 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 気功破 W 気功破 W クールダウン11/10/9/8/7 射程260 「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。 勇躍 E 勇躍 E クールダウン10/9/8/7/6 射程250 前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。 折れた翼 Q 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 折れた翼 Q 折れた翼 Q クールダウン13 射程275 連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。 27.3% 66.7% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。